論文の概要: SpectralGaussians: Semantic, spectral 3D Gaussian splatting for multi-spectral scene representation, visualization and analysis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.06975v1
- Date: Tue, 13 Aug 2024 15:32:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-14 17:06:48.910797
- Title: SpectralGaussians: Semantic, spectral 3D Gaussian splatting for multi-spectral scene representation, visualization and analysis
- Title(参考訳): スペクトルガウス:多スペクトルシーン表現・可視化・解析のためのセマンティック・スペクトル3次元ガウススプラッティング
- Authors: Saptarshi Neil Sinha, Holger Graf, Michael Weinmann,
- Abstract要約: 3次元ガウススプラッティングに基づく新しいクロススペクトルレンダリングフレームワーク(3DGS)を提案する。
このフレームワークは、登録されたマルチビュースペクトルとセグメンテーションマップから、現実的で意味のあるスプラットを生成する。
コントリビューションはマルチスペクトルシーン表現、レンダリング、編集における課題に対処し、多様なアプリケーションに新たな可能性を提供します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.8834382997684087
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose a novel cross-spectral rendering framework based on 3D Gaussian Splatting (3DGS) that generates realistic and semantically meaningful splats from registered multi-view spectrum and segmentation maps. This extension enhances the representation of scenes with multiple spectra, providing insights into the underlying materials and segmentation. We introduce an improved physically-based rendering approach for Gaussian splats, estimating reflectance and lights per spectra, thereby enhancing accuracy and realism. In a comprehensive quantitative and qualitative evaluation, we demonstrate the superior performance of our approach with respect to other recent learning-based spectral scene representation approaches (i.e., XNeRF and SpectralNeRF) as well as other non-spectral state-of-the-art learning-based approaches. Our work also demonstrates the potential of spectral scene understanding for precise scene editing techniques like style transfer, inpainting, and removal. Thereby, our contributions address challenges in multi-spectral scene representation, rendering, and editing, offering new possibilities for diverse applications.
- Abstract(参考訳): 登録されたマルチビュースペクトルとセグメンテーションマップから現実的で意味のあるスプラットを生成する3Dガウススプラッティング(3DGS)に基づく新しいクロススペクトルレンダリングフレームワークを提案する。
この拡張は、複数のスペクトルを持つシーンの表現を強化し、基礎となる材料とセグメンテーションに関する洞察を提供する。
本稿では,ガウススプレートの物理的レンダリング手法を改良し,スペクトル毎の反射率と照度を推定し,精度とリアリズムを向上する。
包括的定量的・質的評価では、近年の学習に基づくスペクトルシーン表現アプローチ(XNeRFとSpectralNeRF)や、その他の非スペクトル学習に基づくアプローチと比較して、我々のアプローチの優れた性能を示す。
また,本研究は,スタイル伝達やインペイント,除去といった正確なシーン編集技術に対するスペクトルシーン理解の可能性も示している。
これにより、マルチスペクトルシーン表現、レンダリング、編集における課題に対処し、多様なアプリケーションに新たな可能性を提供します。
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