論文の概要: GS-Phong: Meta-Learned 3D Gaussians for Relightable Novel View Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.20791v1
- Date: Fri, 31 May 2024 13:48:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-03 14:37:39.480726
- Title: GS-Phong: Meta-Learned 3D Gaussians for Relightable Novel View Synthesis
- Title(参考訳): GS-Phong:メタ学習型3Dガウシアンによる新しいビュー・シンセサイザー
- Authors: Yumeng He, Yunbo Wang, Xiaokang Yang,
- Abstract要約: 本稿では,3次元ガウス点の集合を用いて,点光で照らされたシーンを表現する手法を提案する。
Blinn-Phongモデルにインスパイアされた我々の手法は、シーンを周囲、拡散、および特異成分に分解する。
照明条件に依存しない幾何学的情報の分解を容易にするため,新しい二段階最適化に基づくメタラーニングフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 63.5925701087252
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Decoupling the illumination in 3D scenes is crucial for novel view synthesis and relighting. In this paper, we propose a novel method for representing a scene illuminated by a point light using a set of relightable 3D Gaussian points. Inspired by the Blinn-Phong model, our approach decomposes the scene into ambient, diffuse, and specular components, enabling the synthesis of realistic lighting effects. To facilitate the decomposition of geometric information independent of lighting conditions, we introduce a novel bilevel optimization-based meta-learning framework. The fundamental idea is to view the rendering tasks under various lighting positions as a multi-task learning problem, which our meta-learning approach effectively addresses by generalizing the learned Gaussian geometries not only across different viewpoints but also across diverse light positions. Experimental results demonstrate the effectiveness of our approach in terms of training efficiency and rendering quality compared to existing methods for free-viewpoint relighting.
- Abstract(参考訳): 3Dシーンにおける照明の分離は、新しいビューの合成とリライティングに不可欠である。
本稿では,照明可能な3次元ガウス点の集合を用いて,点光で照らされたシーンを表現する新しい手法を提案する。
Blinn-Phongモデルにインスパイアされた我々の手法は、シーンを周囲、拡散、および特異な構成要素に分解し、現実的な照明効果の合成を可能にする。
照明条件に依存しない幾何学的情報の分解を容易にするため,新しい二段階最適化に基づくメタラーニングフレームワークを提案する。
基本的な考え方は、様々な照明位置下でのレンダリングタスクをマルチタスク学習問題と見なすことであり、メタラーニングアプローチは、学習されたガウス幾何学を様々な視点だけでなく、多様な光位置にわたって一般化することによって、効果的に対処する。
実験により,従来のフリー視点リライティング手法と比較して,トレーニング効率とレンダリング品質の観点から,本手法の有効性を実証した。
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