論文の概要: High-Fidelity Mask-free Neural Surface Reconstruction for Virtual Reality
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.13158v1
- Date: Fri, 20 Sep 2024 02:07:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-07 11:41:13.326702
- Title: High-Fidelity Mask-free Neural Surface Reconstruction for Virtual Reality
- Title(参考訳): 仮想現実感のための高忠実マスクレスニューラルサーフェス再構成
- Authors: Haotian Bai, Yize Chen, Lin Wang,
- Abstract要約: Hi-NeuSは、ニューラル暗黙表面再構成のための新しいレンダリングベースのフレームワークである。
提案手法はNeuSとその変種であるNeuralangeloを用いて検証されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.987660269386849
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Object-centric surface reconstruction from multi-view images is crucial in creating editable digital assets for AR/VR. Due to the lack of geometric constraints, existing methods, e.g., NeuS necessitate annotating the object masks to reconstruct compact surfaces in mesh processing. Mask annotation, however, incurs considerable labor costs due to its cumbersome nature. This paper presents Hi-NeuS, a novel rendering-based framework for neural implicit surface reconstruction, aiming to recover compact and precise surfaces without multi-view object masks. Our key insight is that the overlapping regions in the object-centric views naturally highlight the object of interest as the camera orbits around objects. The object of interest can be specified by estimating the distribution of the rendering weights accumulated from multiple views, which implicitly identifies the surface that a user intends to capture. This inspires us to design a geometric refinement approach, which takes multi-view rendering weights to guide the signed distance functions (SDF) of neural surfaces in a self-supervised manner. Specifically, it retains these weights to resample a pseudo surface based on their distribution. This facilitates the alignment of the SDF to the object of interest. We then regularize the SDF's bias for geometric consistency. Moreover, we propose to use unmasked Chamfer Distance(CD) to measure the extracted mesh without post-processing for more precise evaluation. Our approach has been validated through NeuS and its variant Neuralangelo, demonstrating its adaptability across different NeuS backbones. Extensive benchmark on the DTU dataset shows that our method reduces surface noise by about 20%, and improves the unmasked CD by around 30%, achieving better surface details. The superiority of Hi-NeuS is further validated on BlendedMVS and handheld camera captures for content creation.
- Abstract(参考訳): 多視点画像からのオブジェクト中心の表面再構成は、AR/VRのための編集可能なデジタルアセットを作成する上で重要である。
幾何学的制約が欠如しているため、既存の方法、例えばNeuSはメッシュ処理でコンパクトな表面を再構築するためにオブジェクトマスクに注釈を付ける必要がある。
しかし、マスクの注釈は、その厄介な性質のためにかなりの労働コストをもたらしている。
本稿では,多視点オブジェクトマスクを使わずにコンパクトかつ正確な表面を復元することを目的とした,ニューラル暗黙表面再構成のための新しいレンダリングベースフレームワークであるHi-NeuSを提案する。
私たちの重要な洞察は、オブジェクト中心のビューの重なり合う領域は、カメラがオブジェクトの周りを周回するときに、自然に関心の対象を浮き彫りにするということです。
興味の対象は、複数のビューから蓄積されたレンダリング重量の分布を推定することで特定できる。
これにより、多視点レンダリングウェイトを用いて、ニューラルネットワークの符号付き距離関数(SDF)を自己監督的にガイドする幾何学的洗練手法が考案される。
具体的には、これらの重みを保ち、それらの分布に基づいて擬似表面を再サンプリングする。
これにより、SDFと関心の対象とのアライメントが容易になる。
次に、幾何整合性に対するSDFのバイアスを正則化する。
さらに, より正確な評価のために, ポストプロセッシングを行わずに, 抽出したメッシュを計測するためにアンマスクド・チャンファー距離(CD)を用いることを提案する。
我々のアプローチはNeuSとその変種であるNeuangeloを通じて検証され、異なるNeuSバックボーン間の適応性を実証した。
DTUデータセットの広範囲なベンチマークにより,本手法は表面ノイズを約20%低減し,未加工のCDを約30%改善し,表面の細部を改良した。
Hi-NeuSの優位性はさらに、BlendedMVSとハンドヘルドカメラによるコンテンツ作成に有効である。
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