論文の概要: CoherentGS: Sparse Novel View Synthesis with Coherent 3D Gaussians
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.19495v1
- Date: Thu, 28 Mar 2024 15:27:13 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-29 15:44:37.920985
- Title: CoherentGS: Sparse Novel View Synthesis with Coherent 3D Gaussians
- Title(参考訳): CoherentGS: Coherent 3D Gaussianを用いた疎新なビュー合成
- Authors: Avinash Paliwal, Wei Ye, Jinhui Xiong, Dmytro Kotovenko, Rakesh Ranjan, Vikas Chandra, Nima Khademi Kalantari,
- Abstract要約: 2次元画像空間で制御できる構造付きガウス表現を導入する。
次に、ガウス群、特にその位置を制約し、最適化中に独立に動くのを防ぐ。
我々は,様々な場面における最先端のスパースビュー NeRF ベースのアプローチと比較して,顕著な改善を示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.42203035154126
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The field of 3D reconstruction from images has rapidly evolved in the past few years, first with the introduction of Neural Radiance Field (NeRF) and more recently with 3D Gaussian Splatting (3DGS). The latter provides a significant edge over NeRF in terms of the training and inference speed, as well as the reconstruction quality. Although 3DGS works well for dense input images, the unstructured point-cloud like representation quickly overfits to the more challenging setup of extremely sparse input images (e.g., 3 images), creating a representation that appears as a jumble of needles from novel views. To address this issue, we propose regularized optimization and depth-based initialization. Our key idea is to introduce a structured Gaussian representation that can be controlled in 2D image space. We then constraint the Gaussians, in particular their position, and prevent them from moving independently during optimization. Specifically, we introduce single and multiview constraints through an implicit convolutional decoder and a total variation loss, respectively. With the coherency introduced to the Gaussians, we further constrain the optimization through a flow-based loss function. To support our regularized optimization, we propose an approach to initialize the Gaussians using monocular depth estimates at each input view. We demonstrate significant improvements compared to the state-of-the-art sparse-view NeRF-based approaches on a variety of scenes.
- Abstract(参考訳): 画像からの3D再構成の分野は、まずNeural Radiance Field(NeRF)を導入し、最近では3D Gaussian Splatting(3DGS)を導入して、ここ数年で急速に発展してきた。
後者は、トレーニングと推論の速度、および再構築品質において、NeRFに対して重要なエッジを提供する。
3DGSは、密度の高い入力画像に対してうまく機能するが、非構造化のポイントクラウドのような表現は、非常にスパースな入力画像(例:3画像)のより困難なセットアップに素早く適合し、新しいビューから針の集合として現れる表現を生成する。
この問題に対処するため,正規化最適化と深度に基づく初期化を提案する。
我々のキーとなる考え方は、2次元画像空間で制御できる構造付きガウス表現を導入することである。
次に、ガウス群、特にその位置を制約し、最適化中に独立に動くのを防ぐ。
具体的には、暗黙の畳み込みデコーダと全変動損失により、シングルビューとマルチビューの制約を導入する。
ガウス人に導入されたコヒーレンシーにより、フローベース損失関数により最適化をさらに制約する。
正規化された最適化を支援するために,各入力ビューにおける単分子深度推定を用いてガウスを初期化する手法を提案する。
我々は,様々な場面における最先端のスパースビュー NeRF ベースのアプローチと比較して,顕著な改善を示した。
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