論文の概要: ILAEDA: An Imitation Learning Based Approach for Automatic Exploratory Data Analysis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.11276v1
- Date: Tue, 15 Oct 2024 04:56:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-16 14:03:07.874674
- Title: ILAEDA: An Imitation Learning Based Approach for Automatic Exploratory Data Analysis
- Title(参考訳): ILAEDA: 模擬学習に基づく自動探索データ分析手法
- Authors: Abhijit Manatkar, Devarsh Patel, Hima Patel, Naresh Manwani,
- Abstract要約: 我々は、操作を重要なものにする重要な特徴のすべてが、報酬を使って数学的に正確にキャプチャできるわけではないと論じる。
本稿では,専門家EDAセッションの模倣学習を通じて訓練されたAutoEDAモデルを提案する。
提案手法は,既存のエンドツーエンドEDA手法を最大3倍のベンチマークで上回り,高い性能と一般化を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.012314384895538
- License:
- Abstract: Automating end-to-end Exploratory Data Analysis (AutoEDA) is a challenging open problem, often tackled through Reinforcement Learning (RL) by learning to predict a sequence of analysis operations (FILTER, GROUP, etc). Defining rewards for each operation is a challenging task and existing methods rely on various \emph{interestingness measures} to craft reward functions to capture the importance of each operation. In this work, we argue that not all of the essential features of what makes an operation important can be accurately captured mathematically using rewards. We propose an AutoEDA model trained through imitation learning from expert EDA sessions, bypassing the need for manually defined interestingness measures. Our method, based on generative adversarial imitation learning (GAIL), generalizes well across datasets, even with limited expert data. We also introduce a novel approach for generating synthetic EDA demonstrations for training. Our method outperforms the existing state-of-the-art end-to-end EDA approach on benchmarks by upto 3x, showing strong performance and generalization, while naturally capturing diverse interestingness measures in generated EDA sessions.
- Abstract(参考訳): エンドツーエンドの探索データ分析(AutoEDA)の自動化は、しばしば強化学習(Reinforcement Learning、RL)を通じて、分析操作のシーケンス(FILTER、GROUPなど)を予測することで、困難なオープンな問題である。
それぞれの操作に対する報酬を定義することは難しい作業であり、既存のメソッドは、各操作の重要性を捉えるために報酬関数を作成するために様々な 'emph{interestingness measures} に依存している。
本研究では, 演算を重要なものにする重要な特徴の全てを, 報酬を用いて数学的に正確に捉えることはできない,と論じる。
本稿では,専門家EDAセッションの模倣学習を通じて訓練されたAutoEDAモデルを提案する。
提案手法は,GAIL(Generative Adversarial mimicion Learning)に基づいて,限られた専門家データであっても,データセット間でよく一般化する。
また,本研究では,合成EDA実験をトレーニング用に生成するための新しいアプローチについても紹介する。
提案手法は,既存のエンドツーエンドEDA手法を最大3倍のベンチマークで上回り,高い性能と一般化を示すとともに,生成したEDAセッションにおける多様な興味深い指標を自然に収集する。
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