論文の概要: DistRL: An Asynchronous Distributed Reinforcement Learning Framework for On-Device Control Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.14803v3
- Date: Tue, 12 Nov 2024 14:57:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-13 13:17:38.140901
- Title: DistRL: An Asynchronous Distributed Reinforcement Learning Framework for On-Device Control Agents
- Title(参考訳): DistRL:オンデバイス制御エージェントのための非同期分散強化学習フレームワーク
- Authors: Taiyi Wang, Zhihao Wu, Jianheng Liu, Jianye Hao, Jun Wang, Kun Shao,
- Abstract要約: DistRLは、モバイルデバイス制御エージェントのオンラインRLファインチューニングの効率を高めるために設計された、新しいフレームワークである。
平均して、DistRLはトレーニング効率を3倍改善し、主要な同期マルチマシンメソッドよりも2.4倍高速なトレーニングデータ収集を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.0441002097771
- License:
- Abstract: On-device control agents, especially on mobile devices, are responsible for operating mobile devices to fulfill users' requests, enabling seamless and intuitive interactions. Integrating Multimodal Large Language Models (MLLMs) into these agents enhances their ability to understand and execute complex commands, thereby improving user experience. However, fine-tuning MLLMs for on-device control presents significant challenges due to limited data availability and inefficient online training processes. This paper introduces DistRL, a novel framework designed to enhance the efficiency of online RL fine-tuning for mobile device control agents. DistRL employs centralized training and decentralized data acquisition to ensure efficient fine-tuning in the context of dynamic online interactions. Additionally, the framework is backed by our tailor-made RL algorithm, which effectively balances exploration with the prioritized utilization of collected data to ensure stable and robust training. Our experiments show that, on average, DistRL delivers a 3X improvement in training efficiency and enables training data collection 2.4X faster than the leading synchronous multi-machine methods. Notably, after training, DistRL achieves a 20% relative improvement in success rate compared to state-of-the-art methods on general Android tasks from an open benchmark, significantly outperforming existing approaches while maintaining the same training time. These results validate DistRL as a scalable and efficient solution, offering substantial improvements in both training efficiency and agent performance for real-world, in-the-wild device control tasks.
- Abstract(参考訳): デバイス上のコントロールエージェント、特にモバイルデバイスでは、ユーザの要求を満たすためにモバイルデバイスを操作する責任があり、シームレスで直感的な対話を可能にする。
これらのエージェントにMLLM(Multimodal Large Language Models)を統合することで、複雑なコマンドを理解し実行することができるようになり、ユーザエクスペリエンスが向上する。
しかし、オンデバイス制御のための微調整MLLMは、データ可用性の制限と非効率なオンライントレーニングプロセスのために大きな課題を呈している。
本稿では,モバイル機器制御エージェントのオンラインRLファインチューニングの効率化を目的とした新しいフレームワークであるDistRLを紹介する。
DistRLは、動的オンラインインタラクションのコンテキストにおける効率的な微調整を確保するために、集中的なトレーニングと分散データ取得を採用している。
さらに、このフレームワークは我々のリテーラーメイドのRLアルゴリズムによって支援されており、このアルゴリズムは、安定した堅牢なトレーニングを確保するために、収集データの優先順位付けされた利用と探索のバランスを効果的に保っている。
実験の結果、DistRLはトレーニング効率を平均3倍改善し、主要な同期マルチマシン手法よりも2.4倍高速なトレーニングデータ収集を可能にした。
特に、トレーニング後のDistRLは、オープンベンチマークによる一般的なAndroidタスクの最先端メソッドと比較して、20%の相対的な成功率向上を実現し、トレーニング時間を維持しながら、既存のアプローチよりも大幅に優れています。
これらの結果は、DistRLをスケーラブルで効率的なソリューションとして評価し、実世界のデバイス制御タスクにおいて、トレーニング効率とエージェントパフォーマンスの両方を大幅に改善する。
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