論文の概要: SpectroMotion: Dynamic 3D Reconstruction of Specular Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.17249v2
- Date: Sat, 07 Dec 2024 18:56:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-10 14:48:59.403754
- Title: SpectroMotion: Dynamic 3D Reconstruction of Specular Scenes
- Title(参考訳): SpectroMotion: 特異シーンの動的3次元再構成
- Authors: Cheng-De Fan, Chen-Wei Chang, Yi-Ruei Liu, Jie-Ying Lee, Jiun-Long Huang, Yu-Chee Tseng, Yu-Lun Liu,
- Abstract要約: 本稿では,3次元ガウススティング(3DGS)と物理ベースレンダリング(PBR)と変形場を組み合わせた新しいアプローチであるSpectroMotionを提案する。
現実の動的スペキュラシーンを合成できる唯一の3DGS法であり、複雑な、動的、およびスペキュラシーンのレンダリングにおける最先端の手法よりも優れている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.590932716513324
- License:
- Abstract: We present SpectroMotion, a novel approach that combines 3D Gaussian Splatting (3DGS) with physically-based rendering (PBR) and deformation fields to reconstruct dynamic specular scenes. Previous methods extending 3DGS to model dynamic scenes have struggled to represent specular surfaces accurately. Our method addresses this limitation by introducing a residual correction technique for accurate surface normal computation during deformation, complemented by a deformable environment map that adapts to time-varying lighting conditions. We implement a coarse-to-fine training strategy that significantly enhances scene geometry and specular color prediction. It is the only existing 3DGS method capable of synthesizing photorealistic real-world dynamic specular scenes, outperforming state-of-the-art methods in rendering complex, dynamic, and specular scenes. See our project page for video results at https://cdfan0627.github.io/spectromotion/.
- Abstract(参考訳): 本稿では,3次元ガウススティング(3DGS)と物理ベースレンダリング(PBR)と変形場を組み合わせた新しいアプローチであるSpectroMotionを提案する。
3DGSを動的シーンのモデル化に拡張する以前の方法は、鏡面を正確に表現するのに苦労してきた。
本手法は, 経時変化した照明条件に適応する変形可能な環境マップを用いて, 変形中の表面正規計算を高精度に行うための残差補正手法を導入することで, この制限に対処する。
本研究では,シーン形状と彩色予測を大幅に強化する粗大なトレーニング戦略を実装した。
フォトリアリスティック・リアル・ワールド・ダイナミック・スペキュラ・シーンを合成できる唯一の3DGS法であり、複雑な、ダイナミック、およびスペキュラ・シーンのレンダリングにおける最先端の手法よりも優れている。
ビデオ結果のプロジェクトページはhttps://cdfan0627.github.io/spectromotion/にある。
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