論文の概要: GVKF: Gaussian Voxel Kernel Functions for Highly Efficient Surface Reconstruction in Open Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.01853v2
- Date: Wed, 06 Nov 2024 12:27:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-07 11:17:45.403826
- Title: GVKF: Gaussian Voxel Kernel Functions for Highly Efficient Surface Reconstruction in Open Scenes
- Title(参考訳): GVKF:開放場面における高能率表面再構成のためのガウスボクセル関数
- Authors: Gaochao Song, Chong Cheng, Hao Wang,
- Abstract要約: オープンシーンにおける効率的かつ効果的な3次元表面再構成法を提案する。
カーネルレグレッションによる離散3DGSに基づく連続的なシーン表現を提案する。
挑戦的なシーンデータセットの実験は、提案したGVKFの有効性と有効性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.289151408389622
- License:
- Abstract: In this paper we present a novel method for efficient and effective 3D surface reconstruction in open scenes. Existing Neural Radiance Fields (NeRF) based works typically require extensive training and rendering time due to the adopted implicit representations. In contrast, 3D Gaussian splatting (3DGS) uses an explicit and discrete representation, hence the reconstructed surface is built by the huge number of Gaussian primitives, which leads to excessive memory consumption and rough surface details in sparse Gaussian areas. To address these issues, we propose Gaussian Voxel Kernel Functions (GVKF), which establish a continuous scene representation based on discrete 3DGS through kernel regression. The GVKF integrates fast 3DGS rasterization and highly effective scene implicit representations, achieving high-fidelity open scene surface reconstruction. Experiments on challenging scene datasets demonstrate the efficiency and effectiveness of our proposed GVKF, featuring with high reconstruction quality, real-time rendering speed, significant savings in storage and training memory consumption.
- Abstract(参考訳): 本稿では,オープンシーンにおける効率的な3次元表面再構成手法を提案する。
既存のNeRF(Neural Radiance Fields)ベースの作業は、一般的に暗黙の表現が採用されているため、広範なトレーニングとレンダリング時間を必要とする。
対照的に、3D Gaussian splatting (3DGS) は明示的で離散的な表現を使用するため、再構成された曲面は多数のガウス原始体によって構築される。
これらの問題に対処するために,カーネル回帰による離散3DGSに基づく連続的なシーン表現を確立するGaussian Voxel Kernel Function (GVKF)を提案する。
GVKFは、高速な3DGSラスタ化と高能率なシーン暗示表現を統合し、高忠実なオープンシーン表面の再構成を実現する。
挑戦的なシーンデータセットの実験では、高い再構成品質、リアルタイムレンダリング速度、ストレージの大幅な節約、メモリ消費のトレーニングなど、提案したGVKFの有効性と効率を実証した。
関連論文リスト
- L3DG: Latent 3D Gaussian Diffusion [74.36431175937285]
L3DGは3次元ガウス拡散定式化による3次元ガウスの3次元モデリングのための最初のアプローチである。
我々は、部屋の大きさのシーンで効率的に操作するために、スパース畳み込みアーキテクチャーを用いている。
3Dガウス表現を利用することで、生成されたシーンを任意の視点からリアルタイムでレンダリングすることができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-17T13:19:32Z) - Compact 3D Gaussian Splatting for Static and Dynamic Radiance Fields [13.729716867839509]
ハイパフォーマンスを維持しつつガウスの数を著しく削減する学習可能なマスク戦略を提案する。
さらに、格子型ニューラルネットワークを用いて、ビュー依存色をコンパクトかつ効果的に表現することを提案する。
我々の研究は、3Dシーン表現のための包括的なフレームワークを提供し、ハイパフォーマンス、高速トレーニング、コンパクト性、リアルタイムレンダリングを実現しています。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-07T14:56:34Z) - GaussianRoom: Improving 3D Gaussian Splatting with SDF Guidance and Monocular Cues for Indoor Scene Reconstruction [3.043712258792239]
ニューラルネットワークSDFと3DGSを統合した統合フレームワークを提案する。
このフレームワークには学習可能なニューラルネットワークSDFフィールドが組み込まれており、ガウスの密度化と刈り取りをガイドしている。
本手法は, 表面再構成と新しいビュー合成の両面において, 最先端の性能を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-30T03:46:59Z) - Gaussian Opacity Fields: Efficient Adaptive Surface Reconstruction in Unbounded Scenes [50.92217884840301]
Gaussian Opacity Fields (GOF)は、シーンにおける効率的で高品質で適応的な表面再構成のための新しいアプローチである。
GOFは3Dガウスのレイトレーシングに基づくボリュームレンダリングに由来する。
GOFは、表面再構成と新しいビュー合成において、既存の3DGSベースの手法を超越している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-16T17:57:19Z) - 3DGSR: Implicit Surface Reconstruction with 3D Gaussian Splatting [58.95801720309658]
本稿では,3次元ガウス散乱(3DGS),すなわち3DGSRを用いた暗黙的表面再構成法を提案する。
重要な洞察は、暗黙の符号付き距離場(SDF)を3Dガウスに組み込んで、それらが整列され、共同最適化されるようにすることである。
実験により, 3DGSの効率とレンダリング品質を保ちながら, 高品質な3D表面再構成が可能な3DGSR法が実証された。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-30T16:35:38Z) - GES: Generalized Exponential Splatting for Efficient Radiance Field Rendering [112.16239342037714]
GES(Generalized Exponential Splatting)は、GEF(Generalized Exponential Function)を用いて3Dシーンをモデル化する斬新な表現である。
周波数変調損失の助けを借りて、GESは新規なビュー合成ベンチマークにおいて競合性能を達成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-15T17:32:50Z) - Scaffold-GS: Structured 3D Gaussians for View-Adaptive Rendering [71.44349029439944]
最近の3次元ガウス散乱法は、最先端のレンダリング品質と速度を達成している。
局所的な3Dガウス分布にアンカーポイントを用いるScaffold-GSを導入する。
提案手法は,高品質なレンダリングを実現しつつ,冗長なガウスを効果的に削減できることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-30T17:58:57Z) - Compact 3D Gaussian Representation for Radiance Field [14.729871192785696]
本研究では,3次元ガウス点数を削減するための学習可能なマスク戦略を提案する。
また、格子型ニューラルネットワークを用いて、ビュー依存色をコンパクトかつ効果的に表現することを提案する。
我々の研究は、3Dシーン表現のための包括的なフレームワークを提供し、ハイパフォーマンス、高速トレーニング、コンパクト性、リアルタイムレンダリングを実現しています。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-22T20:31:16Z) - GS-SLAM: Dense Visual SLAM with 3D Gaussian Splatting [51.96353586773191]
我々は,まず3次元ガウス表現を利用したtextbfGS-SLAM を提案する。
提案手法は,地図の最適化とRGB-Dレンダリングの大幅な高速化を実現するリアルタイム微分可能なスプレイティングレンダリングパイプラインを利用する。
提案手法は,Replica,TUM-RGBDデータセット上の既存の最先端リアルタイム手法と比較して,競争性能が向上する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-20T12:08:23Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。