論文の概要: Factorised Active Inference for Strategic Multi-Agent Interactions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.07362v1
- Date: Mon, 11 Nov 2024 21:04:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-13 13:19:58.467418
- Title: Factorised Active Inference for Strategic Multi-Agent Interactions
- Title(参考訳): 戦略的マルチエージェントインタラクションのための因子的アクティブ推論
- Authors: Jaime Ruiz-Serra, Patrick Sweeney, Michael S. Harré,
- Abstract要約: この目的に2つの補完的アプローチを組み込むことができる。
アクティブ推論フレームワーク(AIF)は、エージェントが環境内の信念や行動に適応するために生成モデルをどのように利用するかを記述する。
ゲーム理論は、潜在的に競合する目的を持つエージェント間の戦略的相互作用を定式化する。
本稿では,各エージェントが他のエージェントの内部状態に対する明示的かつ個別的な信念を維持し,それらを共同で戦略的計画に利用する生成モデルの因子化を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.9389881806157316
- License:
- Abstract: Understanding how individual agents make strategic decisions within collectives is important for advancing fields as diverse as economics, neuroscience, and multi-agent systems. Two complementary approaches can be integrated to this end. The Active Inference framework (AIF) describes how agents employ a generative model to adapt their beliefs about and behaviour within their environment. Game theory formalises strategic interactions between agents with potentially competing objectives. To bridge the gap between the two, we propose a factorisation of the generative model whereby each agent maintains explicit, individual-level beliefs about the internal states of other agents, and uses them for strategic planning in a joint context. We apply our model to iterated general-sum games with 2 and 3 players, and study the ensemble effects of game transitions, where the agents' preferences (game payoffs) change over time. This non-stationarity, beyond that caused by reciprocal adaptation, reflects a more naturalistic environment in which agents need to adapt to changing social contexts. Finally, we present a dynamical analysis of key AIF quantities: the variational free energy (VFE) and the expected free energy (EFE) from numerical simulation data. The ensemble-level EFE allows us to characterise the basins of attraction of games with multiple Nash Equilibria under different conditions, and we find that it is not necessarily minimised at the aggregate level. By integrating AIF and game theory, we can gain deeper insights into how intelligent collectives emerge, learn, and optimise their actions in dynamic environments, both cooperative and non-cooperative.
- Abstract(参考訳): 個々のエージェントが集団内でどのように戦略的決定を下すかを理解することは、経済学、神経科学、マルチエージェントシステムのような分野を前進させる上で重要である。
この目的に2つの補完的アプローチを組み込むことができる。
アクティブ推論フレームワーク(AIF)は、エージェントが環境内の信念や行動に適応するために生成モデルをどのように利用するかを記述する。
ゲーム理論は、潜在的に競合する目的を持つエージェント間の戦略的相互作用を定式化する。
両エージェント間のギャップを埋めるために,各エージェントが他エージェントの内部状態に関する明示的,個別的な信念を維持し,それらを共同で戦略計画に使用するような生成モデルの因子化を提案する。
エージェントの選好(ゲームペイオフ)が時間とともに変化するゲーム遷移のアンサンブル効果について検討する。
この非定常性は、相互適応によって引き起こされることを超えて、エージェントが変化する社会的文脈に適応する必要があるより自然主義的な環境を反映している。
最後に,変動自由エネルギー (VFE) と予測自由エネルギー (EFE) を数値シミュレーションデータから解析する。
アンサンブルレベルのEFEにより、異なる条件下で複数のナッシュ平衡を持つゲームのアトラクションの盆地を特徴づけることができる。
AIFとゲーム理論を統合することで、インテリジェントな集団がどのように出現し、学習し、動的環境において、協調的および非協力的の両方でその行動を最適化するか、より深い洞察を得ることができる。
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