論文の概要: Analysis and Synthesis Denoisers for Forward-Backward Plug-and-Play Algorithms
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.13276v1
- Date: Wed, 20 Nov 2024 12:43:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-21 16:11:41.319371
- Title: Analysis and Synthesis Denoisers for Forward-Backward Plug-and-Play Algorithms
- Title(参考訳): 前向きプラグ・アンド・プレイアルゴリズムの解析と合成
- Authors: Matthieu Kowalski, Benoît Malézieux, Thomas Moreau, Audrey Repetti,
- Abstract要約: 本稿では,合成復号化問題を近接演算子とみなすことができることを示す。
FB-内の「1つのサブイット」戦略は、ウォーム・リスタート戦略を使用すると無限であると解釈できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.026523485992028
- License:
- Abstract: In this work we study the behavior of the forward-backward (FB) algorithm when the proximity operator is replaced by a sub-iterative procedure to approximate a Gaussian denoiser, in a Plug-and-Play (PnP) fashion. In particular, we consider both analysis and synthesis Gaussian denoisers within a dictionary framework, obtained by unrolling dual-FB iterations or FB iterations, respectively. We analyze the associated minimization problems as well as the asymptotic behavior of the resulting FB-PnP iterations. In particular, we show that the synthesis Gaussian denoising problem can be viewed as a proximity operator. For each case, analysis and synthesis, we show that the FB-PnP algorithms solve the same problem whether we use only one or an infinite number of sub-iteration to solve the denoising problem at each iteration. To this aim, we show that each "one sub-iteration" strategy within the FB-PnP can be interpreted as a primal-dual algorithm when a warm-restart strategy is used. We further present similar results when using a Moreau-Yosida smoothing of the global problem, for an arbitrary number of sub-iterations. Finally, we provide numerical simulations to illustrate our theoretical results. In particular we first consider a toy compressive sensing example, as well as an image restoration problem in a deep dictionary framework.
- Abstract(参考訳): 本研究では,ガウスデノイザを近似するために,近接演算子を部分定位手順に置き換えた場合のフォワードバックワード(FB)アルゴリズムの挙動を,プラグアンドプレイ(PnP)方式で検討する。
特に,2つのFBイテレーションとFBイテレーションをそれぞれアンロールすることで得られる辞書フレームワークにおける解析と合成のガウスデノイザについて考察する。
本稿では,FB-PnP反復の漸近挙動と関連する最小化問題を解析する。
特に,合成ガウス分解問題を近接作用素と見なせることを示す。
各ケースについて解析と合成を行い、FB-PnPアルゴリズムが1つまたは無限個のサブイテレーションのみを用いて各イテレーションにおけるデノナイジング問題を解くか、同じ問題を解くことを示す。
そこで本研究では,FB-PnP内の「1つのサブイテレーション」戦略を,ウォーム・リスタート戦略を使用する場合のプリミティブ・デュアル・アルゴリズムとして解釈できることを示す。
さらに、大域問題のモロー・ヨシダ平滑化を任意の数の部分イテレーションに用いた場合、同様の結果を示す。
最後に,理論的結果を示す数値シミュレーションを提案する。
特に,まずおもちゃの圧縮センシングの例と,深層辞書フレームワークにおける画像復元問題について考察する。
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