論文の概要: Instruct or Interact? Exploring and Eliciting LLMs' Capability in Code Snippet Adaptation Through Prompt Engineering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.15501v1
- Date: Sat, 23 Nov 2024 09:40:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-26 14:24:26.022013
- Title: Instruct or Interact? Exploring and Eliciting LLMs' Capability in Code Snippet Adaptation Through Prompt Engineering
- Title(参考訳): 命令か相互作用か? プロンプト工学によるコードスニペット適応におけるLLMの能力の探索と回避
- Authors: Tanghaoran Zhang, Yue Yu, Xinjun Mao, Shangwen Wang, Kang Yang, Yao Lu, Zhang Zhang, Yuxin Zhao,
- Abstract要約: 大規模言語モデル(LLM)は、コード生成タスクにおいて、有望な結果でその有効性を確認した。
再利用指向でコンテキスト依存のコード変更予測タスクであるアダプティブのパフォーマンスはまだ不明だ。
LLMの適応性を引き出すためのインタラクティブなプロンプト手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.019004855931676
- License:
- Abstract: Code snippet adaptation is a fundamental activity in the software development process. Unlike code generation, code snippet adaptation is not a "free creation", which requires developers to tailor a given code snippet in order to fit specific requirements and the code context. Recently, large language models (LLMs) have confirmed their effectiveness in the code generation task with promising results. However, their performance on adaptation, a reuse-oriented and context-dependent code change prediction task, is still unclear. To bridge this gap, we conduct an empirical study to investigate the performance and issues of LLMs on the adaptation task. We first evaluate the adaptation performances of three popular LLMs and compare them to the code generation task. Our result indicates that their adaptation ability is weaker than generation, with a nearly 15% decrease on pass@1 and more context-related errors. By manually inspecting 200 cases, we further investigate the causes of LLMs' sub-optimal performance, which can be classified into three categories, i.e., Unclear Requirement, Requirement Misalignment and Context Misapplication. Based on the above empirical research, we propose an interactive prompting approach to eliciting LLMs' adaptation ability. Experimental result reveals that our approach greatly improve LLMs' adaptation performance. The best-performing Human-LLM interaction successfully solves 159 out of the 202 identified defects and improves the pass@1 and pass@5 by over 40% compared to the initial instruction-based prompt. Considering human efforts, we suggest multi-agent interaction as a trade-off, which can achieve comparable performance with excellent generalization ability. We deem that our approach could provide methodological assistance for autonomous code snippet reuse and adaptation with LLMs.
- Abstract(参考訳): コードスニペットの適応はソフトウェア開発プロセスにおける基本的な活動である。
コード生成とは異なり、コードスニペットの適応は“フリーな生成”ではなく、開発者は特定の要件とコードコンテキストに合うように、与えられたコードスニペットを調整する必要がある。
近年,大規模言語モデル (LLM) は,コード生成タスクにおいて有望な結果が得られることを確認している。
しかし、再利用指向でコンテキスト依存のコード変更予測タスクである適応におけるパフォーマンスはまだ不明である。
このギャップを埋めるために,我々はLLMの性能と課題を適応タスクで調査する実験的な研究を行った。
まず,3つのLLMの適応性能を評価し,コード生成タスクと比較する。
その結果, 適応能力は世代よりも弱く, pass@1 やコンテキスト関連エラーは 15% 近く減少していることがわかった。
200件の症例を手動で検査することにより,LLMの準最適性能の原因をさらに調査し,不明確な要件,要求ミス,コンテキストミスの3つのカテゴリに分類することができる。
以上の経験的研究に基づいて,LLMの適応能力を引き出すための対話的プロンプト手法を提案する。
実験結果から,本手法はLLMの適応性能を大幅に向上することがわかった。
最高のパフォーマンスのHuman-LLMインタラクションは、202の特定された欠陥のうち159をうまく解決し、最初の命令ベースのプロンプトと比較して、pass@1とpass@5を40%以上改善します。
人間の努力を考えると、我々はマルチエージェントインタラクションをトレードオフとして提案し、優れた一般化能力で同等のパフォーマンスを達成できる。
提案手法は,自己コードスニペットの再利用とLLMへの適応に有効な手法であると考えられた。
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