論文の概要: WATER-GS: Toward Copyright Protection for 3D Gaussian Splatting via Universal Watermarking
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.05695v1
- Date: Sat, 07 Dec 2024 16:44:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-10 14:52:17.006125
- Title: WATER-GS: Toward Copyright Protection for 3D Gaussian Splatting via Universal Watermarking
- Title(参考訳): Water-GS:ユニバーサル透かしによる3次元ガウスめっきの著作権保護に向けて
- Authors: Yuqi Tan, Xiang Liu, Shuzhao Xie, Bin Chen, Shu-Tao Xia, Zhi Wang,
- Abstract要約: Water-GSは、ユニバーサルな透かし戦略を通じて3DGS著作権を保護するために設計された新しい方法である。
そこで本研究では,3DGS生成モジュールを潜在的な透かしとして,事前学習した透かしデコーダを導入する。
点雲データの実世界の歪みに対して,埋め込み透かしのロバスト性を高めるために,新しい3次元歪み層を実装した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.335142946449245
- License:
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a pivotal technique for 3D scene representation, providing rapid rendering speeds and high fidelity. As 3DGS gains prominence, safeguarding its intellectual property becomes increasingly crucial since 3DGS could be used to imitate unauthorized scene creations and raise copyright issues. Existing watermarking methods for implicit NeRFs cannot be directly applied to 3DGS due to its explicit representation and real-time rendering process, leaving watermarking for 3DGS largely unexplored. In response, we propose WATER-GS, a novel method designed to protect 3DGS copyrights through a universal watermarking strategy. First, we introduce a pre-trained watermark decoder, treating raw 3DGS generative modules as potential watermark encoders to ensure imperceptibility. Additionally, we implement novel 3D distortion layers to enhance the robustness of the embedded watermark against common real-world distortions of point cloud data. Comprehensive experiments and ablation studies demonstrate that WATER-GS effectively embeds imperceptible and robust watermarks into 3DGS without compromising rendering efficiency and quality. Our experiments indicate that the 3D distortion layers can yield up to a 20% improvement in accuracy rate. Notably, our method is adaptable to different 3DGS variants, including 3DGS compression frameworks and 2D Gaussian splatting.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は3Dシーン表現の重要な手法として登場し、高速なレンダリング速度と高忠実度を実現している。
3DGSが有名になるにつれて、その知的財産の保護はますます重要になってくる。
暗黙のNeRFに対する既存の透かし法は、3DGSの明示的な表現とリアルタイムレンダリングプロセスにより直接適用できない。
そこで本研究では3DGS著作権保護手法であるWater-GSを提案する。
まず,事前に訓練した透かしデコーダを導入し,生の3DGS生成モジュールを潜在的な透かしエンコーダとして扱い,非受容性を確保する。
さらに,新しい3次元歪み層を実装し,点雲データの実世界の歪みに対する埋め込み透かしの堅牢性を高める。
総合的な実験とアブレーション研究により、Water-GSは、レンダリング効率と品質を損なうことなく、知覚不能で堅牢な透かしを3DGSに効果的に埋め込むことが示されている。
実験の結果,3次元歪み層は最大20%の精度向上が得られることがわかった。
特に,本手法は,3DGS圧縮フレームワークや2Dガウススプラッティングなど,異なる3DGS変種に適用可能である。
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