論文の概要: Splats in Splats: Embedding Invisible 3D Watermark within Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.03121v1
- Date: Wed, 04 Dec 2024 08:40:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-05 15:07:10.796208
- Title: Splats in Splats: Embedding Invisible 3D Watermark within Gaussian Splatting
- Title(参考訳): Splats in Splats: Inbedding Invisible 3D Watermark in Gaussian Splatting
- Authors: Yijia Guo, Wenkai Huang, Yang Li, Gaolei Li, Hang Zhang, Liwen Hu, Jianhua Li, Tiejun Huang, Lei Ma,
- Abstract要約: WaterGSは、バニラ3DGSの属性を変更することなく、3DGS自体に3Dコンテンツを埋め込む最初の3DGS透かしフレームワークである。
テストの結果、WaterGSは既存の3Dステガノグラフィー技術を大きく上回り、シーンの忠実度は5.31%、レンダリング速度は3倍に向上した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.790625685438677
- License:
- Abstract: 3D Gaussian splatting (3DGS) has demonstrated impressive 3D reconstruction performance with explicit scene representations. Given the widespread application of 3DGS in 3D reconstruction and generation tasks, there is an urgent need to protect the copyright of 3DGS assets. However, existing copyright protection techniques for 3DGS overlook the usability of 3D assets, posing challenges for practical deployment. Here we describe WaterGS, the first 3DGS watermarking framework that embeds 3D content in 3DGS itself without modifying any attributes of the vanilla 3DGS. To achieve this, we take a deep insight into spherical harmonics (SH) and devise an importance-graded SH coefficient encryption strategy to embed the hidden SH coefficients. Furthermore, we employ a convolutional autoencoder to establish a mapping between the original Gaussian primitives' opacity and the hidden Gaussian primitives' opacity. Extensive experiments indicate that WaterGS significantly outperforms existing 3D steganography techniques, with 5.31% higher scene fidelity and 3X faster rendering speed, while ensuring security, robustness, and user experience. Codes and data will be released at https://water-gs.github.io.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian splatting (3DGS) は鮮明なシーン表現を伴う印象的な3D再構成性能を示した。
3DGSの3D再構成・生成タスクへの広範な適用を考えると、3DGS資産の著作権保護が急務である。
しかし、既存の3DGSの著作権保護技術は、3D資産のユーザビリティを軽視し、実用的展開の難しさを浮き彫りにしている。
ここでは,バニラ3DGSの属性を変更することなく3DGS自体に3Dコンテンツを埋め込む,最初の3DGS透かしフレームワークであるWaterGSについて説明する。
これを実現するために、球面調和(SH)について深い洞察を得て、秘密のSH係数を埋め込むために重要度の高いSH係数暗号戦略を考案する。
さらに、畳み込みオートエンコーダを用いて、元のガウス原始者の不透明度と隠れガウス原始者の不透明度をマッピングする。
大規模な実験により、WaterGSは既存の3Dステガノグラフィー技術を大きく上回り、シーンの忠実度は5.31%、レンダリング速度は3倍に向上し、セキュリティ、堅牢性、ユーザエクスペリエンスが保証された。
コードとデータはhttps://water-gs.github.ioで公開される。
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