論文の概要: Toy-GS: Assembling Local Gaussians for Precisely Rendering Large-Scale Free Camera Trajectories
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.10078v1
- Date: Fri, 13 Dec 2024 12:10:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-16 15:02:41.796869
- Title: Toy-GS: Assembling Local Gaussians for Precisely Rendering Large-Scale Free Camera Trajectories
- Title(参考訳): Toy-GS:地元のガウシアンを組み立てて、大規模無料カメラの軌道を正確にレンダリングする
- Authors: Xiaohan Zhang, Zhenyu Sun, Yukui Qiu, Junyan Su, Qi Liu,
- Abstract要約: 現在、大規模な無料カメラトラジェクトリの3Dレンダリング、すなわち任意の入力カメラトラジェクトリが大きな課題となっている。
本稿では,大規模フリーカメラの軌跡を正確に描画するToy-GS法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.953178002894877
- License:
- Abstract: Currently, 3D rendering for large-scale free camera trajectories, namely, arbitrary input camera trajectories, poses significant challenges: 1) The distribution and observation angles of the cameras are irregular, and various types of scenes are included in the free trajectories; 2) Processing the entire point cloud and all images at once for large-scale scenes requires a substantial amount of GPU memory. This paper presents a Toy-GS method for accurately rendering large-scale free camera trajectories. Specifically, we propose an adaptive spatial division approach for free trajectories to divide cameras and the sparse point cloud of the entire scene into various regions according to camera poses. Training each local Gaussian in parallel for each area enables us to concentrate on texture details and minimize GPU memory usage. Next, we use the multi-view constraint and position-aware point adaptive control (PPAC) to improve the rendering quality of texture details. In addition, our regional fusion approach combines local and global Gaussians to enhance rendering quality with an increasing number of divided areas. Extensive experiments have been carried out to confirm the effectiveness and efficiency of Toy-GS, leading to state-of-the-art results on two public large-scale datasets as well as our SCUTic dataset. Our proposal demonstrates an enhancement of 1.19 dB in PSNR and conserves 7 G of GPU memory when compared to various benchmarks.
- Abstract(参考訳): 現在、大規模な無料カメラトラジェクトリ、すなわち任意の入力カメラトラジェクトリの3Dレンダリングは、大きな課題を提起している。
1) カメラの分布と観測角度は不規則であり, 各種のシーンが自由軌跡に含まれる。
2) 大規模シーンでポイントクラウド全体とすべての画像を同時に処理するには,かなりの量のGPUメモリが必要である。
本稿では,大規模フリーカメラの軌跡を正確に描画するToy-GS法を提案する。
具体的には,自由軌道に対する適応的空間分割手法を提案し,カメラのポーズに応じてシーン全体のスパース点雲を様々な領域に分割する。
各領域で各ローカルガウスを並列にトレーニングすることで、テクスチャの詳細に集中し、GPUメモリの使用を最小化できます。
次に,多視点制約と位置認識点適応制御(PPAC)を用いてテクスチャディテールのレンダリング品質を向上させる。
さらに、地域融合アプローチでは、地域とグローバルガウシアンを組み合わせてレンダリング品質を向上し、分割された領域が増えている。
Toy-GSの有効性と効率を確認するために、大規模な実験が行われており、2つの公開大規模データセットと我々のSCUTicデータセットに対して最先端の結果が得られた。
提案手法はPSNRにおける1.19dBの増大を示し,各種ベンチマークと比較して7GのGPUメモリを保存している。
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