論文の概要: Monocular Facial Appearance Capture in the Wild
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.12765v1
- Date: Tue, 17 Dec 2024 10:30:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-18 13:57:30.589738
- Title: Monocular Facial Appearance Capture in the Wild
- Title(参考訳): 野生における単眼顔の出現
- Authors: Yingyan Xu, Kate Gadola, Prashanth Chandran, Sebastian Weiss, Markus Gross, Gaspard Zoss, Derek Bradley,
- Abstract要約: 本研究では、制約のない環境下での軽量な捕獲手順から、人間の顔の外観特性を復元する新しい手法を提案する。
簡単な頭部回転を含む単眼ビデオから, 表面形状, 拡散アルベド, スペクトル強度, スペクトル粗さを復元する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.427115105774304
- License:
- Abstract: We present a new method for reconstructing the appearance properties of human faces from a lightweight capture procedure in an unconstrained environment. Our method recovers the surface geometry, diffuse albedo, specular intensity and specular roughness from a monocular video containing a simple head rotation in-the-wild. Notably, we make no simplifying assumptions on the environment lighting, and we explicitly take visibility and occlusions into account. As a result, our method can produce facial appearance maps that approach the fidelity of studio-based multi-view captures, but with a far easier and cheaper procedure.
- Abstract(参考訳): 本研究では、制約のない環境下での軽量な捕獲手順から、人間の顔の外観特性を復元する新しい手法を提案する。
簡単な頭部回転を含む単眼ビデオから, 表面形状, 拡散アルベド, スペクトル強度, スペクトル粗さを復元する。
特に、環境照明の仮定を単純化することはなく、視認性や隠蔽性を考慮に入れます。
その結果,スタジオベース多視点撮影の忠実度にアプローチする顔画像マップを作成できるが,より簡単で安価である。
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