論文の概要: Generative Landmarks Guided Eyeglasses Removal 3D Face Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.19848v1
- Date: Wed, 25 Dec 2024 14:57:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-31 16:06:46.762714
- Title: Generative Landmarks Guided Eyeglasses Removal 3D Face Reconstruction
- Title(参考訳): 眼鏡による3次元顔の復元
- Authors: Dapeng Zhao, Yue Qi,
- Abstract要約: シングルビュー3D顔の再構成は、異常な難しさの基本的なコンピュータビジョン問題である。
本稿では,眼鏡を1枚の画像から除去する3次元顔の撮影方法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.542616945567623
- License:
- Abstract: Single-view 3D face reconstruction is a fundamental Computer Vision problem of extraordinary difficulty. Current systems often assume the input is unobstructed faces which makes their method not suitable for in-the-wild conditions. We present a method for performing a 3D face that removes eyeglasses from a single image. Existing facial reconstruction methods fail to remove eyeglasses automatically for generating a photo-realistic 3D face "in-the-wild".The innovation of our method lies in a process for identifying the eyeglasses area robustly and remove it intelligently. In this work, we estimate the 2D face structure of the reasonable position of the eyeglasses area, which is used for the construction of 3D texture. An excellent anti-eyeglasses face reconstruction method should ensure the authenticity of the output, including the topological structure between the eyes, nose, and mouth. We achieve this via a deep learning architecture that performs direct regression of a 3DMM representation of the 3D facial geometry from a single 2D image. We also demonstrate how the related face parsing task can be incorporated into the proposed framework and help improve reconstruction quality. We conduct extensive experiments on existing 3D face reconstruction tasks as concrete examples to demonstrate the method's superior regulation ability over existing methods often break down.
- Abstract(参考訳): シングルビュー3D顔の再構成は、異常な難しさの基本的なコンピュータビジョン問題である。
現在のシステムでは、入力が妨害されない顔であると仮定することが多く、その手法はWildの条件に適さない。
1枚の画像から眼鏡を除去する3次元顔の撮影方法を提案する。
既存の顔再構成法では、写真リアルな3D顔を生成するために眼鏡を自動的に除去することができない。
我々の手法の革新は、眼鏡領域を堅牢に識別し、インテリジェントに除去するプロセスにある。
本研究では,3次元テクスチャ構築に使用される眼鏡領域の合理的な位置の2次元顔構造を推定する。
優れたアンチアイグラス顔再構成法は、目、鼻、口の間のトポロジカルな構造を含む出力の信頼性を確保する必要がある。
本研究では,1つの2次元画像から3次元顔形状の3次元MM表現を直接回帰するディープラーニングアーキテクチャを用いてこれを実現する。
また,関連する顔解析タスクが提案フレームワークに組み込まれ,再現性の向上に寄与することを示す。
既存の3次元顔再現タスクを具体例として広範な実験を行い,既存の方法よりも優れた規制能力を実証する。
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