論文の概要: Generative AI for Cel-Animation: A Survey
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.06250v1
- Date: Wed, 08 Jan 2025 20:57:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-14 17:24:51.468419
- Title: Generative AI for Cel-Animation: A Survey
- Title(参考訳): セルアニメーションのためのジェネレーティブAI:サーベイ
- Authors: Yunlong Tang, Junjia Guo, Pinxin Liu, Zhiyuan Wang, Hang Hua, Jia-Xing Zhong, Yunzhong Xiao, Chao Huang, Luchuan Song, Susan Liang, Yizhi Song, Liu He, Jing Bi, Mingqian Feng, Xinyang Li, Zeliang Zhang, Chenliang Xu,
- Abstract要約: GenAIは、技術的障壁を低くし、アクセシビリティを拡大し、アーティストがクリエイティブな表現と芸術的革新に集中できるようにすることによって、伝統的なアニメーションに革命をもたらしている。
その可能性にもかかわらず、一貫性の維持、スタイリスティックな一貫性の確保、倫理的配慮への対処といった問題は引き続き課題を提起している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.19745109954743
- License:
- Abstract: Traditional Celluloid (Cel) Animation production pipeline encompasses multiple essential steps, including storyboarding, layout design, keyframe animation, inbetweening, and colorization, which demand substantial manual effort, technical expertise, and significant time investment. These challenges have historically impeded the efficiency and scalability of Cel-Animation production. The rise of generative artificial intelligence (GenAI), encompassing large language models, multimodal models, and diffusion models, offers innovative solutions by automating tasks such as inbetween frame generation, colorization, and storyboard creation. This survey explores how GenAI integration is revolutionizing traditional animation workflows by lowering technical barriers, broadening accessibility for a wider range of creators through tools like AniDoc, ToonCrafter, and AniSora, and enabling artists to focus more on creative expression and artistic innovation. Despite its potential, issues such as maintaining visual consistency, ensuring stylistic coherence, and addressing ethical considerations continue to pose challenges. Furthermore, this paper discusses future directions and explores potential advancements in AI-assisted animation. For further exploration and resources, please visit our GitHub repository: https://github.com/yunlong10/Awesome-AI4Animation
- Abstract(参考訳): 従来のセルロイド(セル)アニメーション生産パイプラインは、ストーリーボード、レイアウトデザイン、キーフレームアニメーション、インベントワイニング、カラー化など、多くの重要なステップを網羅している。
これらの課題は、Cel-Animationプロダクションの効率性とスケーラビリティを歴史的に妨げてきた。
生成人工知能(GenAI)の台頭は、大規模な言語モデル、マルチモーダルモデル、拡散モデルを含むもので、フレーム生成、色付け、ストーリーボード作成などのタスクを自動化することで革新的なソリューションを提供する。
この調査では、GenAI統合が、技術的障壁を低くすることで、従来のアニメーションワークフローに革命をもたらし、AniDoc、ToonCrafter、AniSoraといったツールを通じて、幅広いクリエーターへのアクセシビリティを拡大し、アーティストがクリエイティブな表現と芸術的革新に集中できるようにする方法について調査する。
その可能性にもかかわらず、視覚的一貫性の維持、スタイリスティックな一貫性の確保、倫理的配慮への対処といった問題は引き続き課題を提起している。
さらに,本稿では,AI支援アニメーションの今後の方向性について論じ,今後の発展の可能性を探る。
さらなる調査とリソースについては、GitHubリポジトリを参照してほしい。
関連論文リスト
- Open-Sora: Democratizing Efficient Video Production for All [15.68402186082992]
高忠実度ビデオコンテンツを作成するために設計された,オープンソースのビデオ生成モデルであるOpen-Soraを開発した。
Open-Soraは、テキスト・ツー・イメージ生成、テキスト・ツー・ビデオ生成、画像・ビデオ生成など、幅広いビジュアル生成タスクをサポートしている。
オープンソース原則を受け入れることで、Open-Soraはトレーニング/推論/データ準備コードとモデルウェイトへの完全なアクセスを民主化します。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-12-29T08:52:49Z) - AniDoc: Animation Creation Made Easier [54.97341104616779]
我々の研究は、ますます強力なAIの可能性を生かして、2Dアニメーションを制作する際のコスト削減に重点を置いている。
AniDocはビデオラインアートのカラー化ツールとして登場し、自動的にスケッチシーケンスをカラーアニメーションに変換する。
本モデルでは,一致マッチングを明示的なガイダンスとして活用し,基準文字と各ラインアートフレームの変動に強いロバスト性を与える。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-12-18T18:59:59Z) - Movie Gen: SWOT Analysis of Meta's Generative AI Foundation Model for Transforming Media Generation, Advertising, and Entertainment Industries [0.8463972278020965]
本稿では,最先端な生成AI基盤モデルであるMetas Movie GenのSWOT解析を包括的に行う。
我々は、高解像度のビデオ生成、正確な編集、シームレスなオーディオ統合など、その強みを探求する。
生成AIを取り巻く規制的・倫理的考察を,コンテンツ信頼性,文化的表現,責任ある利用といった問題に焦点をあてて検討する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-12-05T03:01:53Z) - SARD: A Human-AI Collaborative Story Generation [0.0]
本研究では,大規模言語モデルを用いたマルチチャプタストーリ生成のためのドラッグアンドドロップ型ビジュアルインタフェースであるSARDを提案する。
SARDのユーザビリティとその創造性に対する評価は、物語のノードベースの可視化は、著者がメンタルモデルを構築するのに役立つかもしれないが、著者にとって不必要な精神的オーバーヘッドを生じさせることを示している。
また、AIはストーリーの複雑さに関係なく、語彙的に多様性の低いストーリーを生成することもわかりました。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-03T17:48:42Z) - Advancements in Generative AI: A Comprehensive Review of GANs, GPT,
Autoencoders, Diffusion Model, and Transformers [2.0971479389679337]
ChatGPTは、AI分野における新しい研究とイノベーションの波に火をつけた。
Bard、Stable Diffusion、DALL-E、Make-A-Video、Runway ML、Jukeboxといった最先端のツールが優れた機能を示している。
本稿では,これらの最先端モデル,それらが達成できる課題の多様さ,それらがもたらす課題,そして生成人工知能の将来について考察する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-17T00:08:19Z) - State of the Art on Diffusion Models for Visual Computing [191.6168813012954]
本稿では,拡散モデルの基本数学的概念,実装の詳細,および一般的な安定拡散モデルの設計選択を紹介する。
また,拡散に基づく生成と編集に関する文献の急速な発展を概観する。
利用可能なデータセット、メトリクス、オープンな課題、社会的意味について議論する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-11T05:32:29Z) - Beyond Reality: The Pivotal Role of Generative AI in the Metaverse [98.1561456565877]
本稿では、生成型AI技術がMetaverseをどう形成しているかを包括的に調査する。
我々は、AI生成文字による会話インタフェースを強化しているChatGPTやGPT-3といったテキスト生成モデルの応用を探求する。
また、現実的な仮想オブジェクトを作成する上で、Point-EやLumimithmicのような3Dモデル生成技術の可能性についても検討する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-07-28T05:44:20Z) - A Comprehensive Survey of AI-Generated Content (AIGC): A History of
Generative AI from GAN to ChatGPT [63.58711128819828]
ChatGPTおよびその他の生成AI(GAI)技術は、人工知能生成コンテンツ(AIGC)のカテゴリに属している。
AIGCの目標は、コンテンツ作成プロセスをより効率的かつアクセスしやすくし、高品質なコンテンツをより高速に生産できるようにすることである。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-07T20:36:13Z) - Learning-based pose edition for efficient and interactive design [55.41644538483948]
コンピュータ支援アニメーションアーティストでは、キャラクターのキーポーズは骨格を操作することで定義されている。
キャラクターのポーズは多くの不明確な制約を尊重しなければならないので、結果のリアリズムはアニメーターのスキルと知識に大きく依存する。
ポーズデザインのための効率的なツールを記述し、ユーザーが直感的にポーズを操作してキャラクターアニメーションを作成することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-07-01T12:15:02Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。