論文の概要: ActiveGAMER: Active GAussian Mapping through Efficient Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.06897v1
- Date: Sun, 12 Jan 2025 18:38:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-14 14:22:29.594414
- Title: ActiveGAMER: Active GAussian Mapping through Efficient Rendering
- Title(参考訳): ActiveGAMER:効率的なレンダリングによるアクティブガウスマッピング
- Authors: Liyan Chen, Huangying Zhan, Kevin Chen, Xiangyu Xu, Qingan Yan, Changjiang Cai, Yi Xu,
- Abstract要約: ActiveGAMERは3Dガウススプラッティング(3DGS)を利用して高品質でリアルタイムなシーンマッピングと探索を実現するアクティブマッピングシステムである。
我々のシステムは、最先端のレンダリングと光度精度と完全性で環境を自律的に探索し、再構築する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.914247021088237
- License:
- Abstract: We introduce ActiveGAMER, an active mapping system that utilizes 3D Gaussian Splatting (3DGS) to achieve high-quality, real-time scene mapping and exploration. Unlike traditional NeRF-based methods, which are computationally demanding and restrict active mapping performance, our approach leverages the efficient rendering capabilities of 3DGS, allowing effective and efficient exploration in complex environments. The core of our system is a rendering-based information gain module that dynamically identifies the most informative viewpoints for next-best-view planning, enhancing both geometric and photometric reconstruction accuracy. ActiveGAMER also integrates a carefully balanced framework, combining coarse-to-fine exploration, post-refinement, and a global-local keyframe selection strategy to maximize reconstruction completeness and fidelity. Our system autonomously explores and reconstructs environments with state-of-the-art geometric and photometric accuracy and completeness, significantly surpassing existing approaches in both aspects. Extensive evaluations on benchmark datasets such as Replica and MP3D highlight ActiveGAMER's effectiveness in active mapping tasks.
- Abstract(参考訳): 高品質でリアルタイムなシーンマッピングと探索を実現するために3Dガウススティング(3DGS)を利用するアクティブマッピングシステムであるActiveGAMERを紹介する。
能動マッピング性能を計算的に要求し,制限する従来のNeRF法とは異なり,本手法は3DGSの効率的なレンダリング機能を活用し,複雑な環境における効率的かつ効率的な探索を可能にする。
我々のシステムの中核はレンダリングベースの情報ゲインモジュールであり、次世代のビュープランニングにおいて最も有益な視点を動的に識別し、幾何的および測光的再構成の精度を向上する。
ActiveGAMERはまた、厳密なバランスの取れたフレームワークを統合し、粗大な探究、再分別、グローバルなキーフレーム選択戦略を組み合わせて、再構築の完全性と忠実さを最大化する。
我々のシステムは、最先端の幾何学的・測光的精度と完全性で環境を自律的に探索し、再構築し、両方の面において既存のアプローチを大幅に上回っている。
ReplicaやMP3Dといったベンチマークデータセットの大規模な評価は、アクティブマッピングタスクにおけるActiveGAMERの有効性を強調している。
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