論文の概要: Creating Virtual Environments with 3D Gaussian Splatting: A Comparative Study
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.09302v1
- Date: Thu, 16 Jan 2025 05:37:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-17 15:09:03.264807
- Title: Creating Virtual Environments with 3D Gaussian Splatting: A Comparative Study
- Title(参考訳): 3次元ガウススプラッティングによる仮想環境の構築 : 比較研究
- Authors: Shi Qiu, Binzhu Xie, Qixuan Liu, Pheng-Ann Heng,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS)は革新的で効率的な3D表現技術として登場した。
仮想環境(VE)生成のための3つの異なる3DGSベースのアプローチについて検討し,その特徴を有効かつ視覚的に魅力的なシーン表現に活用する。
我々は,没入型VEの作成における3DGSの実現可能性を評価し,XRアプリケーションにおけるその限界を特定し,今後の研究開発の機会について論じる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.11223113086051
- License:
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has recently emerged as an innovative and efficient 3D representation technique. While its potential for extended reality (XR) applications is frequently highlighted, its practical effectiveness remains underexplored. In this work, we examine three distinct 3DGS-based approaches for virtual environment (VE) creation, leveraging their unique strengths for efficient and visually compelling scene representation. By conducting a comparable study, we evaluate the feasibility of 3DGS in creating immersive VEs, identify its limitations in XR applications, and discuss future research and development opportunities.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、最近、革新的で効率的な3D表現技術として登場した。
拡張現実(XR)応用の可能性は、しばしば強調されるが、その実用性は未解明のままである。
本研究では,仮想環境(VE)生成のための3つの異なる3DGSベースのアプローチについて検討し,その特徴を有効かつ視覚的に魅力的なシーン表現に活用する。
比較研究により,3DGSによる没入型VEの実現可能性を評価し,XR応用における限界を特定し,今後の研究開発の機会について議論する。
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