論文の概要: RaySplats: Ray Tracing based Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.19196v1
- Date: Fri, 31 Jan 2025 15:05:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-03 14:01:43.753092
- Title: RaySplats: Ray Tracing based Gaussian Splatting
- Title(参考訳): RaySplats: レイトレーシングをベースとしたガウススプラッティング
- Authors: Krzysztof Byrski, Marcin Mazur, Jacek Tabor, Tadeusz Dziarmaga, Marcin Kądziołka, Dawid Baran, Przemysław Spurek,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting(3DGS)は、2D画像から直接3Dオブジェクトを作成することができるプロセスである。
本稿では,レイトレーシングをベースとしたSplattingモデルであるRaySplatsを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.808029514985239
- License:
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) is a process that enables the direct creation of 3D objects from 2D images. This representation offers numerous advantages, including rapid training and rendering. However, a significant limitation of 3DGS is the challenge of incorporating light and shadow reflections, primarily due to the utilization of rasterization rather than ray tracing for rendering. This paper introduces RaySplats, a model that employs ray-tracing based Gaussian Splatting. Rather than utilizing the projection of Gaussians, our method employs a ray-tracing mechanism, operating directly on Gaussian primitives represented by confidence ellipses with RGB colors. In practice, we compute the intersection between ellipses and rays to construct ray-tracing algorithms, facilitating the incorporation of meshes with Gaussian Splatting models and the addition of lights, shadows, and other related effects.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting(3DGS)は、2D画像から直接3Dオブジェクトを作成することができるプロセスである。
この表現には、迅速なトレーニングやレンダリングなど、数多くの利点がある。
しかし、3DGSの重大な制限は、主にレンダリングにレイトレーシングではなくラスタ化を利用するため、光と影の反射を取り入れることである。
本稿では,レイトレーシングをベースとしたガウススプラッティングモデルであるRaySplatsを紹介する。
ガウスの投影を利用するのではなく、RGB色による信頼楕円で表されるガウス原始体を直接操作するレイトレーシング機構を用いる。
実際には、楕円線と光線の交差を計算してレイトレーシングアルゴリズムを構築し、ガウス散乱モデルによるメッシュの取り込みを容易にし、光、影、その他の関連する効果を付加する。
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