論文の概要: Rigid Body Adversarial Attacks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2502.05669v1
- Date: Sat, 08 Feb 2025 19:12:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-11 14:30:06.413635
- Title: Rigid Body Adversarial Attacks
- Title(参考訳): 剛体対人攻撃
- Authors: Aravind Ramakrishnan, David I. W. Levin, Alec Jacobson,
- Abstract要約: 剛体シミュレータはしばしば、興味のある物体が非常に硬いと考えられるアプリケーションで使用される。
材料には無限の剛性がないため、硬い物体の非ゼロなコンプライアンスが、剛体のシミュレートや変形可能なシミュレーターにおいて、その軌道間に大きな違いをもたらす可能性がある。
本稿では,剛体シミュレータに対する敵攻撃を提案する。
対象物に対する衝突形状と質量のモーメントが同じである知覚的に剛性のある対向物体を、剛体シミュレーションでは同一に振る舞うが、より正確な変形可能なシミュレーションでは極大に異なるように、最適化問題を解く。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.86437430303515
- License:
- Abstract: Due to their performance and simplicity, rigid body simulators are often used in applications where the objects of interest can considered very stiff. However, no material has infinite stiffness, which means there are potentially cases where the non-zero compliance of the seemingly rigid object can cause a significant difference between its trajectories when simulated in a rigid body or deformable simulator. Similarly to how adversarial attacks are developed against image classifiers, we propose an adversarial attack against rigid body simulators. In this adversarial attack, we solve an optimization problem to construct perceptually rigid adversarial objects that have the same collision geometry and moments of mass to a reference object, so that they behave identically in rigid body simulations but maximally different in more accurate deformable simulations. We demonstrate the validity of our method by comparing simulations of several examples in commercially available simulators.
- Abstract(参考訳): その性能と単純さのため、剛体シミュレータは、興味のある物体が非常に硬いと考えられるアプリケーションでしばしば使用される。
しかし、材料には無限の剛性がないため、硬い物体の非ゼロなコンプライアンスが、剛体や変形可能なシミュレータでシミュレートされた場合、その軌道間に大きな違いをもたらす可能性がある。
画像分類器に対する対角攻撃と同様に、剛体シミュレータに対する対角攻撃を提案する。
本手法では, 物体の衝突形状と質量のモーメントが同一であり, 剛体シミュレーションでは同一に振る舞うが, より正確な変形可能なシミュレーションでは最大に異なる。
市販シミュレータにおけるいくつかの例のシミュレーションを比較することで,本手法の有効性を実証する。
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