論文の概要: EqCollide: Equivariant and Collision-Aware Deformable Objects Neural Simulator
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.05797v1
- Date: Fri, 06 Jun 2025 06:49:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-09 17:28:43.352751
- Title: EqCollide: Equivariant and Collision-Aware Deformable Objects Neural Simulator
- Title(参考訳): EqCollide:等変と衝突を考慮した変形性物体ニューラルシミュレータ
- Authors: Qianyi Chen, Tianrun Gao, Chenbo Jiang, Tailin Wu,
- Abstract要約: EqCollideは、変形可能な物体とその衝突に対する最初のエンドツーエンド同変ニューラルネットワークシミュレータである。
実験の結果、EqCollideは様々なオブジェクト構成に対して正確で安定でスケーラブルなシミュレーションを実現することがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.056458618771203
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Simulating collisions of deformable objects is a fundamental yet challenging task due to the complexity of modeling solid mechanics and multi-body interactions. Existing data-driven methods often suffer from lack of equivariance to physical symmetries, inadequate handling of collisions, and limited scalability. Here we introduce EqCollide, the first end-to-end equivariant neural fields simulator for deformable objects and their collisions. We propose an equivariant encoder to map object geometry and velocity into latent control points. A subsequent equivariant Graph Neural Network-based Neural Ordinary Differential Equation models the interactions among control points via collision-aware message passing. To reconstruct velocity fields, we query a neural field conditioned on control point features, enabling continuous and resolution-independent motion predictions. Experimental results show that EqCollide achieves accurate, stable, and scalable simulations across diverse object configurations, and our model achieves 24.34% to 35.82% lower rollout MSE even compared with the best-performing baseline model. Furthermore, our model could generalize to more colliding objects and extended temporal horizons, and stay robust to input transformed with group action.
- Abstract(参考訳): 変形可能な物体の衝突をシミュレーションすることは、固体力学と多体相互作用のモデリングの複雑さのため、基本的な課題である。
既存のデータ駆動手法は、物理対称性と等価性の欠如、衝突の不十分な処理、スケーラビリティの制限に悩まされることが多い。
ここでは、変形可能な物体とその衝突に対する最初のエンドツーエンド同変ニューラルネットワークシミュレータであるEqCollideを紹介する。
物体の形状と速度を潜在制御点にマッピングする等変エンコーダを提案する。
その後の同変グラフニューラルネットワークに基づくニューラル正規微分方程式は、衝突認識メッセージパッシングによる制御点間の相互作用をモデル化する。
速度場を再構成するために,制御点の特徴を条件としたニューラルネットワークをクエリし,連続的および分解能に依存しない動作予測を可能にする。
実験結果から,EqCollideは多種多様なオブジェクト構成の精度,安定,スケーラブルなシミュレーションを実現しており,我々のモデルでは,最高性能のベースラインモデルと比較して,24.34%から35.82%低いロールアウトMSEを実現していることがわかった。
さらに、我々のモデルはより衝突する物体に一般化され、時間的地平線が拡張され、グループアクションで変換された入力に対して頑健に保たれる。
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