論文の概要: Flow Distillation Sampling: Regularizing 3D Gaussians with Pre-trained Matching Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2502.07615v1
- Date: Tue, 11 Feb 2025 15:05:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-12 14:07:32.425768
- Title: Flow Distillation Sampling: Regularizing 3D Gaussians with Pre-trained Matching Priors
- Title(参考訳): フロー蒸留サンプリング:事前学習による3次元ガウスの正規化
- Authors: Lin-Zhuo Chen, Kangjie Liu, Youtian Lin, Siyu Zhu, Zhihao Li, Xun Cao, Yao Yao,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、高速なトレーニングとレンダリング速度で優れたレンダリング品質を実現している。
しかし、その最適化プロセスには明示的な幾何的制約が欠如しており、観察的な入力ビューの少ない領域で最適でない幾何的再構成をもたらす。
本稿では,ガウス放射場の精度を高めるために,事前学習した幾何学的知識を活用したフロー蒸留サンプリング(FDS)を紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.381635530507978
- License:
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has achieved excellent rendering quality with fast training and rendering speed. However, its optimization process lacks explicit geometric constraints, leading to suboptimal geometric reconstruction in regions with sparse or no observational input views. In this work, we try to mitigate the issue by incorporating a pre-trained matching prior to the 3DGS optimization process. We introduce Flow Distillation Sampling (FDS), a technique that leverages pre-trained geometric knowledge to bolster the accuracy of the Gaussian radiance field. Our method employs a strategic sampling technique to target unobserved views adjacent to the input views, utilizing the optical flow calculated from the matching model (Prior Flow) to guide the flow analytically calculated from the 3DGS geometry (Radiance Flow). Comprehensive experiments in depth rendering, mesh reconstruction, and novel view synthesis showcase the significant advantages of FDS over state-of-the-art methods. Additionally, our interpretive experiments and analysis aim to shed light on the effects of FDS on geometric accuracy and rendering quality, potentially providing readers with insights into its performance. Project page: https://nju-3dv.github.io/projects/fds
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、高速なトレーニングとレンダリング速度で優れたレンダリング品質を実現している。
しかし、その最適化プロセスには明示的な幾何的制約が欠如しており、観察的な入力ビューの少ない領域で最適でない幾何的再構成をもたらす。
本研究では,3DGS最適化プロセスに先立って事前学習したマッチングを組み込むことにより,この問題を軽減することを試みる。
本稿では,ガウス放射場の精度を高めるために,事前学習した幾何学的知識を活用したフロー蒸留サンプリング(FDS)を紹介する。
提案手法では, 入力ビューに隣接する未観測ビューを対象として, マッチングモデル (Prior Flow) から算出した光フローを利用して, 3DGS 形状 (Radiance Flow) から算出した流れを導出する。
深度レンダリング、メッシュ再構成、新しいビュー合成における総合的な実験は、最先端の手法よりもFDSの顕著な利点を示している。
さらに,我々の解釈実験と分析は,FDSが幾何的精度とレンダリング品質に与える影響に光を当てることを目的としており,その性能に関する洞察を読者に提供する可能性がある。
プロジェクトページ:https://nju-3dv.github.io/projects/fds
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