論文の概要: How Users Who are Blind or Low Vision Play Mobile Games: Perceptions, Challenges, and Strategies
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2502.09866v1
- Date: Fri, 14 Feb 2025 02:27:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-17 14:48:49.754825
- Title: How Users Who are Blind or Low Vision Play Mobile Games: Perceptions, Challenges, and Strategies
- Title(参考訳): 視覚障害者のモバイルゲーム : 知覚、挑戦、戦略
- Authors: Zihe Ran, Xiyu Li, Qing Xiao, Xianzhe Fan, Franklin Mingzhe Li, Yanyun Wang, Zhicong Lu,
- Abstract要約: 本研究では,視覚的,低視的(BLV)ユーザが,アクセシビリティの異なるモバイルゲームをどのように経験するかを検討する。
以上の結果から,BLVプレイヤーはモバイルゲームに目を向け,退屈を軽減し,達成感を達成し,ソーシャルなつながりを築き,ゲームのアクセシビリティレベルに応じて障壁に直面していることが明らかとなった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.69352702054217
- License:
- Abstract: As blind and low-vision (BLV) players engage more deeply with games, accessibility features have become essential. While some research has explored tools and strategies to enhance game accessibility, the specific experiences of these players with mobile games remain underexamined. This study addresses this gap by investigating how BLV users experience mobile games with varying accessibility levels. Through interviews with 32 experienced BLV mobile players, we explore their perceptions, challenges, and strategies for engaging with mobile games. Our findings reveal that BLV players turn to mobile games to alleviate boredom, achieve a sense of accomplishment, and build social connections, but face barriers depending on the game's accessibility level. We also compare mobile games to other forms of gaming, highlighting the relative advantages of mobile games, such as the inherent accessibility of smartphones. This study contributes to understanding BLV mobile gaming experiences and provides insights for enhancing accessible mobile game design.
- Abstract(参考訳): ブラインドとロービジョン(BLV)のプレイヤーはゲームに深く関わるため、アクセシビリティー機能は欠かせないものとなっている。
ゲームアクセシビリティを高めるためのツールや戦略を探求する研究もあるが、これらのモバイルゲームの特定の体験はいまだに過小評価されている。
本研究では,BLVユーザがアクセシビリティの異なるモバイルゲームをどのように経験するかを検討することで,このギャップに対処する。
経験豊富な32人のBLVモバイルプレーヤーへのインタビューを通じて、モバイルゲームへの関与に対する認識、課題、戦略を探求する。
以上の結果から,BLVプレイヤーはモバイルゲームに目を向け,退屈を軽減し,達成感を達成し,ソーシャルなつながりを築き,ゲームのアクセシビリティレベルに応じて障壁に直面していることが明らかとなった。
また、モバイルゲームと他のタイプのゲームを比較して、スマートフォン固有のアクセシビリティなど、モバイルゲームの相対的なアドバンテージを強調します。
本研究は、BLVモバイルゲーム体験の理解に寄与し、アクセス可能なモバイルゲームデザインを強化するための洞察を提供する。
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