論文の概要: On the environment-destructive probabilistic trends: a perceptual and
behavioral study on video game players
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2006.09706v1
- Date: Wed, 17 Jun 2020 08:05:40 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-13 15:57:49.443090
- Title: On the environment-destructive probabilistic trends: a perceptual and
behavioral study on video game players
- Title(参考訳): 環境破壊的確率的傾向--ビデオゲームプレイヤーの知覚的・行動学的研究
- Authors: Quan-Hoang Vuong, Manh-Toan Ho, Minh-Hoang Nguyen, Thanh-Hang Pham,
Hoang-Anh Ho, Thu-Trang Vuong, and Viet-Phuong La
- Abstract要約: この研究は、ビデオゲームが人間の環境知覚にどのように影響するかのユニークなケーススタディとして、Animal Crossing: New Horizonsを使用します。
ACNH選手を対象にした584の観測データを用いて,ゲーム内行動と知覚の関係について検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Currently, gaming is the world's favorite form of entertainment. Various
studies have shown how games impact players' perceptions and behaviors,
prompting opportunities for purposes beyond entertainment. This study uses
Animal Crossing: New Horizons (ACNH), a real-time life-simulation game, as a
unique case study of how video games can affect humans' environmental
perceptions. A dataset of 584 observations from a survey of ACNH players and
the Hamiltonian MCMC technique has enabled us to explore the relationship
between in-game behaviors and perceptions. The findings indicate a
probabilistic trend towards exploiting the in-game environment despite players'
perceptions, suggesting that the simplification of commercial game design may
overlook opportunities to engage players in pro-environmental activities.
- Abstract(参考訳): 現在、ゲームは世界で最も人気のあるエンターテイメントである。
様々な研究により、ゲームがプレイヤーの知覚や行動にどう影響するかが示され、エンターテイメントを超えた目的の機会がもたらされた。
この研究は、リアルタイムのライフシミュレーションゲームであるAnimal Crossing: New Horizons(ACNH)を、ビデオゲームが人間の環境知覚にどのように影響するかのユニークなケーススタディとして用いている。
ACNH選手のサーベイとハミルトンMCMC技術による584の観測データを用いて,ゲーム内行動と知覚の関係について検討した。
この結果は,ゲーム内環境をプレイヤーの認識にも拘わらず活用する確率的傾向を示し,商業的ゲームデザインの単純化は,プレイヤーが環境保護活動に参加する機会を見落としていることが示唆された。
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