論文の概要: Fostering Inclusion: A Virtual Reality Experience to Raise Awareness of Dyslexia-Related Barriers in University Settings
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2502.15039v1
- Date: Thu, 20 Feb 2025 20:51:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-24 19:42:02.610636
- Title: Fostering Inclusion: A Virtual Reality Experience to Raise Awareness of Dyslexia-Related Barriers in University Settings
- Title(参考訳): Fostering Inclusion: 大学におけるDyslexia関連バリアの意識向上のためのバーチャルリアリティ体験
- Authors: José Manuel Alcalde-Llergo, Pilar Aparicio-Martínez, Andrea Zingoni, Sara Pinzi, Enrique Yeguas-Bolívar,
- Abstract要約: 本研究は, 大学環境におけるディフレキシアの個人化を促進するために, バーチャルリアリティ(VR)体験の設計, 実装, 検証を紹介する。
従来の認識方法とは異なり、この没入的アプローチは、ディフレキシーの学生が直面している課題を参加者が直接経験できるようにすることで、共感を育む新しい方法を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
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- Abstract: This work introduces the design, implementation, and validation of a virtual reality (VR) experience aimed at promoting the inclusion of individuals with dyslexia in university settings. Unlike traditional awareness methods, this immersive approach offers a novel way to foster empathy by allowing participants to experience firsthand the challenges faced by students with dyslexia. Specifically, the experience raises awareness by exposing non-dyslexic individuals to the difficulties commonly encountered by dyslexic students. In the virtual environment, participants explore a virtual campus with multiple buildings, navigating between them while completing tasks and simultaneously encountering barriers that simulate some of the challenges faced by individuals with dyslexia. These barriers include reading signs with shifting letters, following directional arrows that may point incorrectly, and dealing with a lack of assistance. The campus is a comprehensive model featuring both indoor and outdoor spaces and supporting various modes of locomotion. To validate the experience, more than 30 non-dyslexic participants from the university environment, mainly professors and students, evaluated it through ad hoc satisfaction surveys. The results indicated heightened awareness of the barriers encountered by students with dyslexia, with participants deeming the experience a valuable tool for increasing visibility and fostering understanding of dyslexic students.
- Abstract(参考訳): 本研究は, 大学環境におけるディフレキシアの個人化を促進するために, バーチャルリアリティ(VR)体験の設計, 実装, 検証を紹介する。
従来の認識方法とは異なり、この没入的アプローチは、ディフレキシーの学生が直面している課題を参加者が直接経験できるようにすることで、共感を育む新しい方法を提供する。
特に、この経験は、ディプレックスの学生がよく遭遇する困難に対して、非ディプレックスの個人を露出させることによって、意識を高める。
仮想環境では、参加者は複数の建物で仮想キャンパスを探索し、作業を終えながらその間を移動し、同時に障害に遭遇する。
これらの障壁には、シフトする文字の標識を読むこと、間違った方向の矢印に従うこと、援助の欠如に対処することが含まれる。
キャンパスは、屋内と屋外の両方を特徴とし、様々な移動モードをサポートする総合的なモデルである。
この経験を検証するため、大学環境の30人以上(主に教授や学生)が、アドホック満足度調査を通じて評価した。
以上の結果から,抑うつ障害の生徒が直面する障壁に対する意識が高められ,学生の視認性を高め,理解を深めるための貴重なツールと評価された。
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