論文の概要: Forgotten Polygons: Multimodal Large Language Models are Shape-Blind
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2502.15969v1
- Date: Fri, 21 Feb 2025 22:04:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-25 15:59:36.825156
- Title: Forgotten Polygons: Multimodal Large Language Models are Shape-Blind
- Title(参考訳): Forgotten Polygons: マルチモーダル大言語モデルは形状が盲目である
- Authors: William Rudman, Michal Golovanesky, Amir Bar, Vedant Palit, Yann LeCun, Carsten Eickhoff, Ritambhara Singh,
- Abstract要約: 視覚言語タスクの性能は高いが、Multimodal Large Language Models (MLLM) は数学的な問題解決に苦戦している。
以上の結果から,正多角形同定において,トップモデルが50%未満の精度で達成されるなど,形状認識の根本的な欠点が明らかとなった。
図中の視覚的アノテーションを明示的に参照することにより、多段階の数学的推論を強化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.42295363081974
- License:
- Abstract: Despite strong performance on vision-language tasks, Multimodal Large Language Models (MLLMs) struggle with mathematical problem-solving, with both open-source and state-of-the-art models falling short of human performance on visual-math benchmarks. To systematically examine visual-mathematical reasoning in MLLMs, we (1) evaluate their understanding of geometric primitives, (2) test multi-step reasoning, and (3) explore a potential solution to improve visual reasoning capabilities. Our findings reveal fundamental shortcomings in shape recognition, with top models achieving under 50% accuracy in identifying regular polygons. We analyze these failures through the lens of dual-process theory and show that MLLMs rely on System 1 (intuitive, memorized associations) rather than System 2 (deliberate reasoning). Consequently, MLLMs fail to count the sides of both familiar and novel shapes, suggesting they have neither learned the concept of sides nor effectively process visual inputs. Finally, we propose Visually Cued Chain-of-Thought (VC-CoT) prompting, which enhances multi-step mathematical reasoning by explicitly referencing visual annotations in diagrams, boosting GPT-4o's accuracy on an irregular polygon side-counting task from 7% to 93%. Our findings suggest that System 2 reasoning in MLLMs remains an open problem, and visually-guided prompting is essential for successfully engaging visual reasoning. Code available at: https://github.com/rsinghlab/Shape-Blind.
- Abstract(参考訳): 視覚言語タスクの性能は高いが、MLLM(Multimodal Large Language Models)は数学的問題解決に苦しむ。
MLLMにおける視覚・数学的推論を体系的に検討するため,(1)幾何学的プリミティブの理解,(2)多段階推論の検証,(3)視覚的推論能力向上のための潜在的解決策を探究する。
以上の結果から,正多角形同定において,トップモデルが50%未満の精度で達成されるなど,形状認識の根本的な欠点が明らかとなった。
両プロセス理論のレンズを用いてこれらの故障を解析し,MLLMがシステム2ではなくシステム1(直観的,記憶的アソシエーション)に依存していることを示す。
その結果、MLLMは慣れ親しんだ形と斬新な形の両方の側面を数えることに失敗し、彼らは側面の概念を学ばず、視覚的な入力を効果的に処理しなかったことを示唆した。
最後に、図中の視覚アノテーションを明示的に参照することにより、多段階の数学的推論を強化し、不規則なポリゴン側カウントタスクにおけるGPT-4oの精度を7%から93%に向上するVC-CoT(Visually Cued Chain-of-Thought)プロンプトを提案する。
その結果,MLLMにおけるシステム2推論は未解決の問題であり,視覚誘導プロンプトは視覚的推論を成功させる上で不可欠であることが示唆された。
コードは、https://github.com/rsinghlab/Shape-Blind.comで入手できる。
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