論文の概要: Correspondence-Free Pose Estimation with Patterns: A Unified Approach for Multi-Dimensional Vision
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.00051v1
- Date: Wed, 26 Feb 2025 14:38:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-05 19:15:41.925891
- Title: Correspondence-Free Pose Estimation with Patterns: A Unified Approach for Multi-Dimensional Vision
- Title(参考訳): パターンを用いた対応自由空間推定:多次元視覚への統一的アプローチ
- Authors: Quan Quan, Dun Dai,
- Abstract要約: 新たな対応のないポーズ推定法とその実用的なアルゴリズムを提案する。
考慮された点集合をパターンとすることで、これらのパターンを記述するために使われる特徴関数を導入し、最適化に十分な数の方程式を確立する。
提案手法は視点投影などの非線形変換に適用可能であり,3次元から3次元,3次元から2次元,2次元から2次元までの様々なポーズ推定を行うことができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.274601503572715
- License:
- Abstract: 6D pose estimation is a central problem in robot vision. Compared with pose estimation based on point correspondences or its robust versions, correspondence-free methods are often more flexible. However, existing correspondence-free methods often rely on feature representation alignment or end-to-end regression. For such a purpose, a new correspondence-free pose estimation method and its practical algorithms are proposed, whose key idea is the elimination of unknowns by process of addition to separate the pose estimation from correspondence. By taking the considered point sets as patterns, feature functions used to describe these patterns are introduced to establish a sufficient number of equations for optimization. The proposed method is applicable to nonlinear transformations such as perspective projection and can cover various pose estimations from 3D-to-3D points, 3D-to-2D points, and 2D-to-2D points. Experimental results on both simulation and actual data are presented to demonstrate the effectiveness of the proposed method.
- Abstract(参考訳): 6次元ポーズ推定はロボットビジョンの中心的な問題である。
点対応や頑健なバージョンに基づくポーズ推定と比較すると、対応のない手法の方が柔軟であることが多い。
しかし、既存の対応のない手法は、しばしば特徴表現のアライメントやエンドツーエンドのレグレッションに依存している。
このような目的のために、新しい対応のないポーズ推定法とその実用的なアルゴリズムを提案し、その鍵となるアイデアは、ポーズ推定を対応から切り離すための追加プロセスによる未知の除去である。
考慮された点集合をパターンとすることで、これらのパターンを記述するために使われる特徴関数を導入し、最適化に十分な数の方程式を確立する。
提案手法は視点投影などの非線形変換に適用可能であり,3次元から3次元,3次元から2次元,2次元から2次元までの様々なポーズ推定を行うことができる。
本手法の有効性を示すため,シミュレーションと実データの両方の実験結果を示した。
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