論文の概要: Parallelized Planning-Acting for Efficient LLM-based Multi-Agent Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.03505v1
- Date: Wed, 05 Mar 2025 13:53:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-06 17:18:41.071073
- Title: Parallelized Planning-Acting for Efficient LLM-based Multi-Agent Systems
- Title(参考訳): 効率的なLCMに基づくマルチエージェントシステムのための並列化計画手法
- Authors: Yaoru Li, Shunyu Liu, Tongya Zheng, Mingli Song,
- Abstract要約: マルチエージェントシステムのための並列化計画実行フレームワークを提案する。
提案するフレームワークは、同時計画と動作を可能にする割り込み可能な実行を備えたデュアルスレッドアーキテクチャを備えている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.894636711684523
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advancements in Large Language Model(LLM)-based Multi-Agent Systems(MAS) have demonstrated remarkable potential for tackling complex decision-making tasks. However, existing frameworks inevitably rely on serialized execution paradigms, where agents must complete sequential LLM planning before taking action. This fundamental constraint severely limits real-time responsiveness and adaptation, which is crucial in dynamic environments with ever-changing scenarios. In this paper, we propose a novel parallelized planning-acting framework for LLM-based MAS, featuring a dual-thread architecture with interruptible execution to enable concurrent planning and acting. Specifically, our framework comprises two core threads:(1) a planning thread driven by a centralized memory system, maintaining synchronization of environmental states and agent communication to support dynamic decision-making; and (2) an acting thread equipped with a comprehensive skill library, enabling automated task execution through recursive decomposition. Extensive experiments on challenging Minecraft demonstrate the effectiveness of the proposed framework.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(LLM)に基づくマルチエージェントシステム(MAS)の最近の進歩は、複雑な意思決定タスクに対処するための顕著な可能性を示している。
しかし、既存のフレームワークは必然的にシリアライズされた実行パラダイムに依存しており、エージェントはアクションを起こす前にシーケンシャルなLCM計画を完成させなければならない。
この基本的な制約はリアルタイムの応答性と適応を著しく制限します。
本稿では, LLMをベースとしたMASのための並列化計画実行フレームワークを提案する。
具体的には,1) 集中型メモリシステムによって駆動される計画スレッド,2) 動的意思決定を支援するための環境状態の同期とエージェント通信,および(2) 再帰的分解による自動タスク実行を可能にする包括的スキルライブラリを備えた動作スレッドの2つのコアスレッドから構成される。
Minecraftの挑戦に関する大規模な実験は、提案されたフレームワークの有効性を実証している。
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