論文の概要: SRM-Hair: Single Image Head Mesh Reconstruction via 3D Morphable Hair
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.06154v1
- Date: Sat, 08 Mar 2025 10:37:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-11 15:49:18.680552
- Title: SRM-Hair: Single Image Head Mesh Reconstruction via 3D Morphable Hair
- Title(参考訳): SRM-Hair:3次元形状型ヘアを用いた単一画像ヘッドメッシュ再構成
- Authors: Zidu Wang, Jiankuo Zhao, Miao Xu, Xiangyu Zhu, Zhen Lei,
- Abstract要約: 本稿では, 3Dヘアを変形可能とし, 係数によって制御する, ヘアのセマンティック・コンスタント・レイ・モデリング(SRM-Hair)を提案する。
我々は,3次元顔データと組み合わせた250以上の高忠実度実毛髪スキャンのデータセットを収集し,3次元変形性毛髪の前駆体として機能する。
SRM-Hairは独立したヘアメッシュ、仮想アバター作成、リアルアニメーション、高忠実なヘアレンダリングに応用している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.11388822363024
- License:
- Abstract: 3D Morphable Models (3DMMs) have played a pivotal role as a fundamental representation or initialization for 3D avatar animation and reconstruction. However, extending 3DMMs to hair remains challenging due to the difficulty of enforcing vertex-level consistent semantic meaning across hair shapes. This paper introduces a novel method, Semantic-consistent Ray Modeling of Hair (SRM-Hair), for making 3D hair morphable and controlled by coefficients. The key contribution lies in semantic-consistent ray modeling, which extracts ordered hair surface vertices and exhibits notable properties such as additivity for hairstyle fusion, adaptability, flipping, and thickness modification. We collect a dataset of over 250 high-fidelity real hair scans paired with 3D face data to serve as a prior for the 3D morphable hair. Based on this, SRM-Hair can reconstruct a hair mesh combined with a 3D head from a single image. Note that SRM-Hair produces an independent hair mesh, facilitating applications in virtual avatar creation, realistic animation, and high-fidelity hair rendering. Both quantitative and qualitative experiments demonstrate that SRM-Hair achieves state-of-the-art performance in 3D mesh reconstruction. Our project is available at https://github.com/wang-zidu/SRM-Hair
- Abstract(参考訳): 3Dモーフブルモデル(3DMM)は、3Dアバターアニメーションと再構成の基本的な表現や初期化として重要な役割を担っている。
しかし,3DMMを毛髪に拡張することは,髪形全体にわたって頂点レベルの一貫した意味を強制することが困難であるため,依然として困難である。
本稿では, 3Dヘアを変形可能とし, 係数で制御する新手法であるSemantic-Consistent Ray Modeling of Hair (SRM-Hair)を提案する。
重要な貢献は、順序付けられた毛髪表面の頂点を抽出し、髪型融合への添加性、適応性、反転性、厚さ修正などの顕著な特性を示す意味一貫性のある線モデリングである。
我々は,3次元顔データと組み合わせた250以上の高忠実度実毛髪スキャンのデータセットを収集し,3次元変形性毛髪の前駆体として機能する。
これに基づいて、SRM-Hairは1枚の画像から3Dヘッドと組み合わせたヘアメッシュを再構築することができる。
SRM-Hairは独立したヘアメッシュを生成し、仮想アバター作成、リアルアニメーション、高忠実度ヘアレンダリングの応用を容易にしている。
SRM-Hairが3次元メッシュ再構成における最先端性能を達成することを示す定量的および定性的な実験である。
私たちのプロジェクトはhttps://github.com/wang-zidu/SRM-Hairで利用可能です。
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