論文の概要: These Magic Moments: Differentiable Uncertainty Quantification of Radiance Field Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.14665v1
- Date: Tue, 18 Mar 2025 19:12:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-20 15:22:26.421693
- Title: These Magic Moments: Differentiable Uncertainty Quantification of Radiance Field Models
- Title(参考訳): これらの魔法のモーメント:放射場モデルの異なる不確かさの定量化
- Authors: Parker Ewen, Hao Chen, Seth Isaacson, Joey Wilson, Katherine A. Skinner, Ram Vasudevan,
- Abstract要約: 本稿では, レンダリング方程式の高次モーメントを利用して, 放射場に対する不確実性定量化手法を提案する。
本研究では,レンダリングの確率的性質により,高次モーメントの効率よく,かつ微分可能な計算が可能であることを実証する。
提案手法は, 処理後処理を必要とせずに, より直接的で, 計算効率が高く, 微分可能な定式化を提供しながら, 既存の放射界不確実性推定手法より優れている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.02165286767147
- License:
- Abstract: This paper introduces a novel approach to uncertainty quantification for radiance fields by leveraging higher-order moments of the rendering equation. Uncertainty quantification is crucial for downstream tasks including view planning and scene understanding, where safety and robustness are paramount. However, the high dimensionality and complexity of radiance fields pose significant challenges for uncertainty quantification, limiting the use of these uncertainty quantification methods in high-speed decision-making. We demonstrate that the probabilistic nature of the rendering process enables efficient and differentiable computation of higher-order moments for radiance field outputs, including color, depth, and semantic predictions. Our method outperforms existing radiance field uncertainty estimation techniques while offering a more direct, computationally efficient, and differentiable formulation without the need for post-processing.Beyond uncertainty quantification, we also illustrate the utility of our approach in downstream applications such as next-best-view (NBV) selection and active ray sampling for neural radiance field training. Extensive experiments on synthetic and real-world scenes confirm the efficacy of our approach, which achieves state-of-the-art performance while maintaining simplicity.
- Abstract(参考訳): 本稿では, レンダリング方程式の高次モーメントを利用して, 放射場に対する不確実性定量化手法を提案する。
不確実性定量化は、安全とロバスト性が最重要であるビュープランニングやシーン理解など、下流のタスクに不可欠である。
しかし、放射界の高次元性と複雑さは、これらの不確実な定量化法を高速な意思決定に使用することを制限し、不確かさの定量化に重大な課題をもたらす。
本研究では, 色, 深度, 意味予測など, 高次モーメントの効率よく, 微分可能な計算が可能であることを実証した。
提案手法は, 処理後処理を必要とせず, より直接的で, 計算効率が高く, 微分可能な定式化を提供しながら, 既存の放射界不確実性評価手法よりも優れている。
合成シーンと実世界のシーンの広範にわたる実験により, シンプルさを維持しつつ, 最先端の性能を実現するアプローチの有効性が確認された。
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