論文の概要: Enhancing 3D Gaussian Splatting Compression via Spatial Condition-based Prediction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.23337v1
- Date: Sun, 30 Mar 2025 06:41:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-01 19:35:57.068695
- Title: Enhancing 3D Gaussian Splatting Compression via Spatial Condition-based Prediction
- Title(参考訳): 空間条件に基づく予測による3次元ガウス散乱圧縮の促進
- Authors: Jingui Ma, Yang Hu, Luyang Tang, Jiayu Yang, Yongqi Zhai, Ronggang Wang,
- Abstract要約: 我々は、ビットレートを効果的に低減するために、アンカーベースガウス表現に予測手法を導入する。
私たちのフレームワークは依然として24.22%のビットレートの節約を実現しています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.061525432639943
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recently, 3D Gaussian Spatting (3DGS) has gained widespread attention in Novel View Synthesis (NVS) due to the remarkable real-time rendering performance. However, the substantial cost of storage and transmission of vanilla 3DGS hinders its further application (hundreds of megabytes or even gigabytes for a single scene). Motivated by the achievements of prediction in video compression, we introduce the prediction technique into the anchor-based Gaussian representation to effectively reduce the bit rate. Specifically, we propose a spatial condition-based prediction module to utilize the grid-captured scene information for prediction, with a residual compensation strategy designed to learn the missing fine-grained information. Besides, to further compress the residual, we propose an instance-aware hyper prior, developing a structure-aware and instance-aware entropy model. Extensive experiments demonstrate the effectiveness of our prediction-based compression framework and each technical component. Even compared with SOTA compression method, our framework still achieves a bit rate savings of 24.42 percent. Code is to be released!
- Abstract(参考訳): 近年,3Dガウススパッティング(3DGS)は,実時間レンダリング性能の顕著さから,ノベルビュー合成(NVS)において広く注目を集めている。
しかし、バニラ3DGSのストレージと送信のかなりのコストは、そのさらなる応用を妨げる(数百メガバイト、あるいは1つのシーンでギガバイトまで)。
ビデオ圧縮における予測の達成に感銘を受け、我々はこの予測手法をアンカーベースガウス表現に導入し、ビットレートを効果的に削減する。
具体的には、グリッドキャプチャされたシーン情報を予測に利用する空間条件ベースの予測モジュールを提案する。
さらに,残余をさらに圧縮するために,構造認識およびインスタンス認識エントロピーモデルを開発した。
予測に基づく圧縮フレームワークと,各技術コンポーネントの有効性について,広範囲にわたる実験を行った。
SOTA圧縮法と比較しても、我々のフレームワークは依然として24.22%のビットレートの節約を実現している。
コードはリリースされます!
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