論文の概要: Explainable and Interpretable Forecasts on Non-Smooth Multivariate Time Series for Responsible Gameplay
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.03777v1
- Date: Thu, 03 Apr 2025 11:49:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-08 14:14:15.529823
- Title: Explainable and Interpretable Forecasts on Non-Smooth Multivariate Time Series for Responsible Gameplay
- Title(参考訳): レスポンシブルゲームプレイのための非滑らかな多変量時系列の説明可能・解釈可能予測
- Authors: Hussain Jagirdar, Rukma Talwadker, Aditya Pareek, Pulkit Agrawal, Tridib Mukherjee,
- Abstract要約: Actionable Forecasting Network (AFN) は、3つの排他的目的に関連する相互依存的な課題に対処する。
AFNは、SOM-VAEベースのSOTAネットワークと比較して、プレイヤーデータ上の予測のMSEを25%改善する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.363472927691255
- License:
- Abstract: Multi-variate Time Series (MTS) forecasting has made large strides (with very negligible errors) through recent advancements in neural networks, e.g., Transformers. However, in critical situations like predicting gaming overindulgence that affects one's mental well-being; an accurate forecast without a contributing evidence (explanation) is irrelevant. Hence, it becomes important that the forecasts are Interpretable - intermediate representation of the forecasted trajectory is comprehensible; as well as Explainable - attentive input features and events are accessible for a personalized and timely intervention of players at risk. While the contributing state of the art research on interpretability primarily focuses on temporally-smooth single-process driven time series data, our online multi-player gameplay data demonstrates intractable temporal randomness due to intrinsic orthogonality between player's game outcome and their intent to engage further. We introduce a novel deep Actionable Forecasting Network (AFN), which addresses the inter-dependent challenges associated with three exclusive objectives - 1) forecasting accuracy; 2) smooth comprehensible trajectory and 3) explanations via multi-dimensional input features while tackling the challenges introduced by our non-smooth temporal data, together in one single solution. AFN establishes a \it{new benchmark} via: (i) achieving 25% improvement on the MSE of the forecasts on player data in comparison to the SOM-VAE based SOTA networks; (ii) attributing unfavourable progression of a player's time series to a specific future time step(s), with the premise of eliminating near-future overindulgent player volume by over 18% with player specific actionable inputs feature(s) and (iii) proactively detecting over 23% (100% jump from SOTA) of the to-be overindulgent, players on an average, 4 weeks in advance.
- Abstract(参考訳): MTS(Multi-variate Time Series)予測は、ニューラルネットワーク(例えばTransformer)の最近の進歩を通じて、(非常に無視可能なエラーを伴う)大きな進歩を遂げた。
しかし、精神的な健康に影響する過度なゲーム予測のような批判的な状況では、寄与する証拠(説明)のない正確な予測は無関係である。
したがって、予測は解釈可能であり、予測された軌道の中間表現は理解可能であり、また、予測可能な入力機能やイベントは、危険にさらされているプレイヤーのパーソナライズされたタイムリーな介入に対してアクセス可能である。
解釈可能性に関する最先端の研究は、主に時間的にスムーズな単一プロセス駆動時系列データに焦点をあてるが、オンラインマルチプレイヤーゲームプレイデータは、プレイヤーのゲーム結果とさらなるエンゲージメントへの内在的直交性による、難解な時間的ランダム性を示す。
我々は,3つの排他的目標に関する相互依存的課題に対処する,新しいディープアクション予測ネットワーク(AFN)を導入する。
2【円滑に理解可能な軌道】
3)多次元入力機能による説明と,非滑らかな時間的データによる課題への対処を1つのソリューションで行う。
AFN は次のように \it{new ベンチマークを確立する。
(i)SOM-VAEベースのSOTAネットワークと比較してプレイヤーデータに対する予測のMSEを25%改善する。
(二 遊技者特定動作可能な入力特徴を伴って、近未来の過発的な遊技者容積を18%以上削減する前提として、遊技者の時系列が特定の将来の時間ステップに不利な進行をもたらすこと。)
3)To-beオーバーインデュジェントの23%以上(SOTAから100%ジャンプ)を,平均4週間前倒しに検出した。
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