論文の概要: PAYADOR: A Minimalist Approach to Grounding Language Models on Structured Data for Interactive Storytelling and Role-playing Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.07304v1
- Date: Wed, 09 Apr 2025 21:59:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-19 00:48:01.22876
- Title: PAYADOR: A Minimalist Approach to Grounding Language Models on Structured Data for Interactive Storytelling and Role-playing Games
- Title(参考訳): PAYADOR:対話型ストーリーテリングとロールプレイングゲームのための構造化データに基づく言語モデル構築のためのミニマリストアプローチ
- Authors: Santiago Góngora, Luis Chiruzzo, Gonzalo Méndez, Pablo Gervás,
- Abstract要約: PAYADORはアクション自体を表現するのではなく、アクションの結果を予測することに重点を置いている。
このコントリビューションをオープンソースにすることで、RPGの共創造力を解き放つ他の研究に適応し、使用することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.53119329713143
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Every time an Interactive Storytelling (IS) system gets a player input, it is facing the world-update problem. Classical approaches to this problem consist in mapping that input to known preprogrammed actions, what can severely constrain the free will of the player. When the expected experience has a strong focus on improvisation, like in Role-playing Games (RPGs), this problem is critical. In this paper we present PAYADOR, a different approach that focuses on predicting the outcomes of the actions instead of representing the actions themselves. To implement this approach, we ground a Large Language Model to a minimal representation of the fictional world, obtaining promising results. We make this contribution open-source, so it can be adapted and used for other related research on unleashing the co-creativity power of RPGs.
- Abstract(参考訳): インタラクティブストーリーテリング(IS)システムがプレイヤーの入力を受けるたびに、それは世界の最新問題に直面している。
この問題に対する古典的なアプローチは、入力を既知の事前プログラムされたアクションにマッピングすることであり、プレイヤーの自由意志を厳しく制約することができる。
ロールプレイングゲーム(RPG)のように、期待されるエクスペリエンスが即興性に強く焦点を合わせている場合、この問題は極めて重要である。
本稿では,行動自体を表現するのではなく,行動の結果を予測することに焦点を当てた別のアプローチであるPAYADORを提案する。
このアプローチを実現するために,我々は,大言語モデルをフィクションの世界を最小限に表現し,有望な結果を得る。
このコントリビューションをオープンソースにすることで、RPGの共創造力を解き放つ他の研究に適応し、使用することができる。
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