論文の概要: View-Dependent Uncertainty Estimation of 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.07370v1
- Date: Thu, 10 Apr 2025 01:22:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-11 12:20:58.658188
- Title: View-Dependent Uncertainty Estimation of 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 3次元ガウス散乱のビュー依存不確かさ推定
- Authors: Chenyu Han, Corentin Dumery,
- Abstract要約: 3次元ガウススティング(3DGS)は3次元シーン再構成において高い視覚的精度で人気を博している。
本稿では,3DGSにおける不確実性を,球面調和でモデル化できるビュー依存のガウス特徴としてモデル化することを提案する。
このシンプルで効果的なモデリングは容易に解釈でき、従来の3DGSパイプラインに統合できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6138671548064356
- License:
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has become increasingly popular in 3D scene reconstruction for its high visual accuracy. However, uncertainty estimation of 3DGS scenes remains underexplored and is crucial to downstream tasks such as asset extraction and scene completion. Since the appearance of 3D gaussians is view-dependent, the color of a gaussian can thus be certain from an angle and uncertain from another. We thus propose to model uncertainty in 3DGS as an additional view-dependent per-gaussian feature that can be modeled with spherical harmonics. This simple yet effective modeling is easily interpretable and can be integrated into the traditional 3DGS pipeline. It is also significantly faster than ensemble methods while maintaining high accuracy, as demonstrated in our experiments.
- Abstract(参考訳): 3次元ガウススティング(3DGS)は3次元シーン再構成において高い視覚的精度で人気を博している。
しかし,3DGSシーンの不確実性評価は未解明のままであり,資産抽出やシーン完了といった下流作業に不可欠である。
3Dガウスの外観は視界に依存しているため、ガウスの色は角度から、また別の角度から不確かである。
そこで本研究では,3DGSにおける不確実性を,球面調和でモデル化可能なビュー依存のガウス特徴としてモデル化することを提案する。
このシンプルで効果的なモデリングは容易に解釈でき、従来の3DGSパイプラインに統合できる。
また,実験で示されたように,高精度を維持しながらアンサンブル法よりもはるかに高速である。
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