論文の概要: AAA-Gaussians: Anti-Aliased and Artifact-Free 3D Gaussian Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.12811v1
- Date: Thu, 17 Apr 2025 10:16:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-18 14:35:44.580086
- Title: AAA-Gaussians: Anti-Aliased and Artifact-Free 3D Gaussian Rendering
- Title(参考訳): AAA-Gaussian: アンチエイリアスでアーチファクトのない3Dガウスレンダリング
- Authors: Michael Steiner, Thomas Köhler, Lukas Radl, Felix Windisch, Dieter Schmalstieg, Markus Steinberger,
- Abstract要約: エイリアスを緩和する適応型3次元平滑化フィルタを導入し,安定なビュー空間境界法を提案する。
本評価では, エイリアス, 歪み, ポップアップアーティファクトを効果的に除去し, リアルタイム, アーティファクトフリーなレンダリングを実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.972911362220803
- License:
- Abstract: Although 3D Gaussian Splatting (3DGS) has revolutionized 3D reconstruction, it still faces challenges such as aliasing, projection artifacts, and view inconsistencies, primarily due to the simplification of treating splats as 2D entities. We argue that incorporating full 3D evaluation of Gaussians throughout the 3DGS pipeline can effectively address these issues while preserving rasterization efficiency. Specifically, we introduce an adaptive 3D smoothing filter to mitigate aliasing and present a stable view-space bounding method that eliminates popping artifacts when Gaussians extend beyond the view frustum. Furthermore, we promote tile-based culling to 3D with screen-space planes, accelerating rendering and reducing sorting costs for hierarchical rasterization. Our method achieves state-of-the-art quality on in-distribution evaluation sets and significantly outperforms other approaches for out-of-distribution views. Our qualitative evaluations further demonstrate the effective removal of aliasing, distortions, and popping artifacts, ensuring real-time, artifact-free rendering.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は3D再構成に革命をもたらしたが、エイリアス、プロジェクションアーティファクト、ビューの不整合といった問題に直面している。
3DGSパイプライン全体を通してガウスの完全な3D評価を取り入れることで、ラスタ化効率を保ちながらこれらの問題に効果的に対処できると論じる。
具体的には、3Dスムースティングフィルタを導入してエイリアスを緩和し、ガウス人がファスタムを超えて広がるときのポップアップアーティファクトを除去する安定なビュー空間バウンディング手法を提案する。
さらに,スクリーン空間平面を持つタイル型カリングを3次元に促進し,レンダリングの高速化と階層ラスタ化のソートコストの低減を図る。
提案手法は,分布内評価セットの最先端品質を実現し,分布外視点に対する他のアプローチよりも著しく優れる。
我々の定性的評価は、エイリアス、歪み、ポップアップアーティファクトを効果的に除去し、リアルタイム、アーティファクトフリーなレンダリングを確実にすることを示す。
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