論文の概要: LLM-Driven NPCs: Cross-Platform Dialogue System for Games and Social Platforms
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.13928v1
- Date: Mon, 14 Apr 2025 14:06:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-30 08:42:37.007804
- Title: LLM-Driven NPCs: Cross-Platform Dialogue System for Games and Social Platforms
- Title(参考訳): LLM駆動型NPC:ゲームとソーシャルプラットフォームのためのクロスプラットフォーム対話システム
- Authors: Li Song,
- Abstract要約: 本研究では,大規模言語モデル(LLM)を用いたNPCが,ゲーム・エン・ヴィロンメント(Unity)とソーシャル・プラットフォーム(Discord)の両方でプレイヤーとコミュニケーションできるプロトタイプシステムを提案する。
対話ログはクラウドデータベース(LeanCloud)に格納され、プラットフォーム間でメモリを同期させ、コンバーサオプションを一貫性を保つことができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.68883237481313
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: NPCs in traditional games are often limited by static dialogue trees and a single platform for interaction. To overcome these constraints, this study presents a prototype system that enables large language model (LLM)-powered NPCs to communicate with players both in the game en vironment (Unity) and on a social platform (Discord). Dialogue logs are stored in a cloud database (LeanCloud), allowing the system to synchronize memory between platforms and keep conversa tions coherent. Our initial experiments show that cross-platform interaction is technically feasible and suggest a solid foundation for future developments such as emotional modeling and persistent memory support.
- Abstract(参考訳): 従来のゲームにおけるNPCは、静的な対話木と対話のための単一のプラットフォームによって制限されることが多い。
これらの制約を克服するために,大規模言語モデル(LLM)を用いたNPCがゲーム・エン・ビロンメント(Unity)とソーシャル・プラットフォーム(Discord)の両方でプレイヤーとコミュニケーションできるプロトタイプシステムを提案する。
対話ログはクラウドデータベース(LeanCloud)に格納され、プラットフォーム間でメモリを同期させ、コンバーサオプションを一貫性を保つことができる。
最初の実験では、クロスプラットフォームのインタラクションは技術的に実現可能であることが示され、感情モデリングや永続記憶サポートといった将来の発展の基盤となることが示唆された。
関連論文リスト
- OmniChat: Enhancing Spoken Dialogue Systems with Scalable Synthetic Data for Diverse Scenarios [45.78414948567598]
本稿では,多種多様なシナリオの対話モデルを強化するために合成データを活用することを提案する。
ShareChatXは、多様なシナリオにまたがる音声対話のための、最初の包括的な大規模データセットである。
また、合成データを用いた対話システムの訓練における重要な側面についても検討する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-01-02T17:58:23Z) - DEMO: Reframing Dialogue Interaction with Fine-grained Element Modeling [73.08187964426823]
大規模言語モデル (LLM) によって実現された対話システムは、人間と機械の相互作用において中心的なモードの1つとなっている。
本稿では,新しい研究課題--$textbfD$ialogue $textbfE$lement $textbfMO$delingを紹介する。
本稿では,包括的対話モデリングと評価のために設計された新しいベンチマークである$textbfDEMO$を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-12-06T10:01:38Z) - LLM Roleplay: Simulating Human-Chatbot Interaction [52.03241266241294]
本研究では,人間とチャットボットの対話をシミュレートする多元多元対話を自動生成する,目標指向のペルソナに基づく手法を提案する。
本手法は,人間とチャットボットの対話を高い相違率でシミュレートすることができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-04T14:49:46Z) - Dialogue Action Tokens: Steering Language Models in Goal-Directed Dialogue with a Multi-Turn Planner [51.77263363285369]
本稿では,対話行動トークンと呼ばれる言語モデルエージェントを用いて,目標指向の対話を計画する手法を提案する。
中心となる考え方は、各発話をアクションとして扱うことで、強化学習のような既存のアプローチを適用することができるゲームに対話を変換することである。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-17T18:01:32Z) - Let's Go Real Talk: Spoken Dialogue Model for Face-to-Face Conversation [55.043492250775294]
本稿では,新しい対面音声対話モデルを提案する。
ユーザ入力から音声視覚音声を処理し、応答として音声視覚音声を生成する。
また,最初の大規模マルチモーダル音声対話コーパスであるMultiDialogを紹介する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-12T04:48:36Z) - Are cascade dialogue state tracking models speaking out of turn in
spoken dialogues? [1.786898113631979]
本稿では,対話状態追跡のような複雑な環境下でのアートシステムのエラーを包括的に解析する。
音声MultiWozに基づいて、音声対話システムとチャットベースの対話システムとのギャップを埋めるためには、非カテゴリースロットの値の誤差に対処することが不可欠である。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-03T08:45:22Z) - UniDS: A Unified Dialogue System for Chit-Chat and Task-oriented
Dialogues [59.499965460525694]
上記の2つのスキルを備えた統合対話システム(UniDS)を提案する。
我々は、チャットとタスク指向の対話の両方に対応可能な統合対話データスキーマを設計する。
我々は、事前訓練されたチャット対話モデルから混合対話データでUniDSを訓練する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-10-15T11:56:47Z) - Fusing task-oriented and open-domain dialogues in conversational agents [12.338220374261343]
2つの対話モードは、友好的な人間のアシスタントが簡単に行うように、同じ会話でシームレスに連携することができる。
本稿では,マルチターン対話におけるTODとODDの融合の問題に対処する。
すなわち、対話は2つのモードから切り替わる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-09-09T09:48:26Z) - Alexa Conversations: An Extensible Data-driven Approach for Building
Task-oriented Dialogue Systems [21.98135285833616]
従来の目標指向対話システムは、自然言語理解、対話状態追跡、政策学習、応答生成など、さまざまなコンポーネントに依存している。
スケーラブルかつデータ効率の高い,目標指向の対話システム構築のための新たなアプローチを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-04-19T07:09:27Z) - Plato Dialogue System: A Flexible Conversational AI Research Platform [64.82999992143448]
PlatoはPythonで書かれた柔軟な会話型AIプラットフォームで、あらゆる種類の対話型エージェントアーキテクチャをサポートする。
Platoは理解しやすく、デバッグしやすいように設計されており、各コンポーネントをトレーニングする基盤となる学習フレームワークに依存しない。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-01-17T18:27:29Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。