論文の概要: Allocation of Heterogeneous Resources in General Lotto Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.02860v1
- Date: Fri, 02 May 2025 23:26:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-07 18:50:11.043444
- Title: Allocation of Heterogeneous Resources in General Lotto Games
- Title(参考訳): 一般ロットゲームにおける異種資源の配置
- Authors: Keith Paarporn, Adel Aghajan, Jason R. Marden,
- Abstract要約: 我々は、ジェネラルロットゲームとして知られる競争資源配分モデルにおいて、異種資源の割り当てのための最適な戦略の導出に重点を置いている。
標準的な定式化では、結果は複数のコンテストにまたがる共通の単一のリソースのプレイヤーの割り当て戦略によってのみ決定される。
本稿では、コンテストの勝者が割り当てられたリソースの量だけでなく、割り当てられたリソースの組成によって決定されるマルチリソース拡張を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The allocation of resources plays an important role in the completion of system objectives and tasks, especially in the presence of strategic adversaries. Optimal allocation strategies are becoming increasingly more complex, given that multiple heterogeneous types of resources are at a system planner's disposal. In this paper, we focus on deriving optimal strategies for the allocation of heterogeneous resources in a well-known competitive resource allocation model known as the General Lotto game. In standard formulations, outcomes are determined solely by the players' allocation strategies of a common, single type of resource across multiple contests. In particular, a player wins a contest if it sends more resources than the opponent. Here, we propose a multi-resource extension where the winner of a contest is now determined not only by the amount of resources allocated, but also by the composition of resource types that are allocated. We completely characterize the equilibrium payoffs and strategies for two distinct formulations. The first consists of a weakest-link/best-shot winning rule, and the second considers a winning rule based on a weighted linear combination of the allocated resources. We then consider a scenario where the resource types are costly to purchase, and derive the players' equilibrium investments in each of the resource types.
- Abstract(参考訳): 資源の配分は、システム目的やタスクの完了、特に戦略的敵の存在において重要な役割を果たす。
複数の異種資源がシステムプランナーの処分下にあることを考えると、最適なアロケーション戦略はますます複雑になりつつある。
本稿では,ジェネラルロットゲーム(General Lotto game)として知られる競争資源配分モデルにおいて,異種資源の割り当てのための最適戦略の導出に焦点をあてる。
標準的な定式化では、結果は複数のコンテストにまたがる共通の単一のリソースのプレイヤーの割り当て戦略によってのみ決定される。
特に、プレイヤーが相手よりも多くのリソースを送ると、コンテストに勝つ。
本稿では、コンテストの勝者が割り当てられたリソースの量だけでなく、割り当てられたリソースの組成によって決定されるマルチリソース拡張を提案する。
我々は2つの異なる定式化のための均衡ペイオフと戦略を、完全に特徴付けている。
第1は最も弱いリンク/ベストショットの勝利ルールで構成され、第2は割り当てられたリソースの重み付けされた線形結合に基づいて勝利ルールを考える。
次に、リソースタイプが購入にコストがかかるシナリオを検討し、各リソースタイプに対するプレイヤーの均衡投資を導出する。
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