論文の概要: Scale-GS: Efficient Scalable Gaussian Splatting via Redundancy-filtering Training on Streaming Content
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.21444v1
- Date: Fri, 29 Aug 2025 09:13:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-01 19:45:10.986464
- Title: Scale-GS: Efficient Scalable Gaussian Splatting via Redundancy-filtering Training on Streaming Content
- Title(参考訳): Scale-GS: ストリーミングコンテンツの冗長フィルタリングによる効率的なスケーラブルガウススティング
- Authors: Jiayu Yang, Weijian Su, Songqian Zhang, Yuqi Han, Jinli Suo, Qiang Zhang,
- Abstract要約: 本稿では,ストリーミングタスクを効率的にトレーニングするためのスケーラブルなガウススプレイティングフレームワークであるMについて述べる。
Mは、最先端の手法と比較して、トレーニング時間を著しく短縮しつつ、優れた視覚的品質を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.476493987089466
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables high-fidelity real-time rendering, a key requirement for immersive applications. However, the extension of 3DGS to dynamic scenes remains limitations on the substantial data volume of dense Gaussians and the prolonged training time required for each frame. This paper presents \M, a scalable Gaussian Splatting framework designed for efficient training in streaming tasks. Specifically, Gaussian spheres are hierarchically organized by scale within an anchor-based structure. Coarser-level Gaussians represent the low-resolution structure of the scene, while finer-level Gaussians, responsible for detailed high-fidelity rendering, are selectively activated by the coarser-level Gaussians. To further reduce computational overhead, we introduce a hybrid deformation and spawning strategy that models motion of inter-frame through Gaussian deformation and triggers Gaussian spawning to characterize wide-range motion. Additionally, a bidirectional adaptive masking mechanism enhances training efficiency by removing static regions and prioritizing informative viewpoints. Extensive experiments demonstrate that \M~ achieves superior visual quality while significantly reducing training time compared to state-of-the-art methods.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は没入型アプリケーションにおいて重要な要件である高忠実なリアルタイムレンダリングを可能にする。
しかし、3DGSのダイナミックシーンへの拡張は、密度の強いガウスの膨大なデータ量と各フレームに必要な長いトレーニング時間に制限が残っている。
本稿では,ストリーミングタスクの効率的なトレーニングを目的としたスケーラブルなガウススプレイティングフレームワークである \M を提案する。
具体的には、ガウス球面は階層的にアンカー構造内のスケールによって構成される。
粗度ガウスはシーンの低分解能構造を表し、細度ガウスは詳細な高忠実度レンダリングを担い、粗度ガウスは選択的にアクティベートされる。
さらに計算オーバーヘッドを低減するために,ガウス変形によるフレーム間動きをモデル化し,ガウス生成をトリガーして広域運動を特徴付けるハイブリッド変形・生成戦略を導入する。
さらに、双方向適応マスキング機構は、静的領域を除去し、情報的視点を優先することにより、トレーニング効率を向上させる。
広汎な実験により,<M</M</M</M</M><M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</C</M</M</M</M</M</M</M</M</C</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M</M
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