論文の概要: Learning to Play Like Humans: A Framework for LLM Adaptation in Interactive Fiction Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.12439v1
- Date: Sun, 18 May 2025 14:21:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-20 14:57:11.236945
- Title: Learning to Play Like Humans: A Framework for LLM Adaptation in Interactive Fiction Games
- Title(参考訳): 人間のような遊び方を学ぶ:インタラクティブなフィクションゲームにおけるLLM適応のためのフレームワーク
- Authors: Jinming Zhang, Yunfei Long,
- Abstract要約: インタラクティブ・フィクションゲーム(Interactive Fiction Game、IFゲーム)は、プレイヤーが自然言語で操作するゲームである。
この研究は認知にインスパイアされたフレームワークを示し、Large Language Models (LLM) を体系的にIFゲームを学び、プレイする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.06073345741722
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Interactive Fiction games (IF games) are where players interact through natural language commands. While recent advances in Artificial Intelligence agents have reignited interest in IF games as a domain for studying decision-making, existing approaches prioritize task-specific performance metrics over human-like comprehension of narrative context and gameplay logic. This work presents a cognitively inspired framework that guides Large Language Models (LLMs) to learn and play IF games systematically. Our proposed **L**earning to **P**lay **L**ike **H**umans (LPLH) framework integrates three key components: (1) structured map building to capture spatial and narrative relationships, (2) action learning to identify context-appropriate commands, and (3) feedback-driven experience analysis to refine decision-making over time. By aligning LLMs-based agents' behavior with narrative intent and commonsense constraints, LPLH moves beyond purely exploratory strategies to deliver more interpretable, human-like performance. Crucially, this approach draws on cognitive science principles to more closely simulate how human players read, interpret, and respond within narrative worlds. As a result, LPLH reframes the IF games challenge as a learning problem for LLMs-based agents, offering a new path toward robust, context-aware gameplay in complex text-based environments.
- Abstract(参考訳): インタラクティブ・フィクションゲーム(Interactive Fiction Game、IFゲーム)は、プレイヤーが自然言語で操作するゲームである。
人工知能エージェントの最近の進歩は、意思決定の分野としてのIFゲームへの関心を再燃させているが、既存のアプローチでは、ストーリーコンテキストやゲームプレイロジックの人間的な理解よりも、タスク固有のパフォーマンス指標が優先されている。
この研究は認知にインスパイアされたフレームワークを示し、Large Language Models (LLM) を体系的にIFゲームを学び、プレイする。
提案する**L**earning to **P*lay **L*ike **H*umans(LPLH)フレームワークは,(1)空間的および物語的関係を捉える構造化マップ構築,(2)文脈に合ったコマンドを識別するためのアクション学習,(3)時間とともに意思決定を洗練するためのフィードバック駆動経験分析という,3つの重要なコンポーネントを統合している。
LPLHは、LLMをベースとしたエージェントの行動と物語の意図と常識的制約を整合させることで、純粋に探索的な戦略を超えて、より解釈可能な人間的なパフォーマンスを提供する。
重要なことに、このアプローチは認知科学の原則に基づいて、人間のプレイヤーが物語の世界の中でどのように読み、解釈し、反応するかをより密にシミュレートする。
その結果、LPLHはIFゲームチャレンジをLLMベースのエージェントの学習問題として再設計し、複雑なテキストベースの環境において、堅牢でコンテキスト対応のゲームプレイへの新たなパスを提供する。
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