論文の概要: Multi-Objective Covariance Matrix Adaptation MAP-Annealing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.20712v1
- Date: Tue, 27 May 2025 04:39:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-05 01:52:01.550611
- Title: Multi-Objective Covariance Matrix Adaptation MAP-Annealing
- Title(参考訳): 多目的共分散行列適応MAPアニール
- Authors: Shihan Zhao, Stefanos Nikolaidis,
- Abstract要約: QD(Quality-Diversity)最適化は、振る舞いの多様性と高品質なソリューションのセットを見つけることに焦点を当てた、新興分野である。
近年のMOQD(Multi-Objective Quality-Diversity)研究は、QD最適化を拡張して、複数の目的関数を同時に最適化している。
これは、難易度、リアリズム、その他の特性を最大化する多種多様なゲームマップを生成するなど、QDのための多目的アプリケーションを開く。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.103319934188755
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Quality-Diversity (QD) optimization is an emerging field that focuses on finding a set of behaviorally diverse and high-quality solutions. While the quality is typically defined w.r.t. a single objective function, recent work on Multi-Objective Quality-Diversity (MOQD) extends QD optimization to simultaneously optimize multiple objective functions. This opens up multi-objective applications for QD, such as generating a diverse set of game maps that maximize difficulty, realism, or other properties. Existing MOQD algorithms use non-adaptive methods such as mutation and crossover to search for non-dominated solutions and construct an archive of Pareto Sets (PS). However, recent work in QD has demonstrated enhanced performance through the use of covariance-based evolution strategies for adaptive solution search. We propose bringing this insight into the MOQD problem, and introduce MO-CMA-MAE, a new MOQD algorithm that leverages Covariance Matrix Adaptation-Evolution Strategies (CMA-ES) to optimize the hypervolume associated with every PS within the archive. We test MO-CMA-MAE on three MOQD domains, and for generating maps of a co-operative video game, showing significant improvements in performance.
- Abstract(参考訳): QD(Quality-Diversity)最適化は、振る舞いの多様性と高品質なソリューションのセットを見つけることに焦点を当てた、新興分野である。
品質は一般に単一の目的関数で定義されるが、近年のMOQD(Multi-Objective Quality-Diversity)の研究は、複数の目的関数を同時に最適化するためにQD最適化を拡張している。
これは、難易度、リアリズム、その他の特性を最大化する多種多様なゲームマップを生成するなど、QDのための多目的アプリケーションを開く。
既存のMOQDアルゴリズムは、突然変異やクロスオーバーのような非適応的な手法を用いて、非支配的なソリューションを探し出し、パレートセット(PS)のアーカイブを構築する。
しかし、近年のQDにおける研究は、適応解探索に共分散に基づく進化戦略を用いることで、性能の向上を実証している。
この知見をMOQD問題に適用し、CMA-ES(Covariance Matrix Adaptation-Evolution Strategies)を利用したMO-CMA-MAEを導入し、アーカイブ内のすべてのPSに関連するハイパーボリュームを最適化する。
3つのMOQDドメイン上でMO-CMA-MAEをテストし、協調型ビデオゲームのマップを生成する。
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