論文の概要: Automatically Detecting Amusing Games in Wordle
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.05415v1
- Date: Wed, 04 Jun 2025 20:17:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-09 17:28:43.141742
- Title: Automatically Detecting Amusing Games in Wordle
- Title(参考訳): ワードルにおけるアミューズメントゲームの自動検出
- Authors: Ronaldo Luo, Gary Liang, Cindy Liu, Adam Kabbara, Minahil Bakhtawar, Kina Kim, Michael Guerzhoy,
- Abstract要約: RedditユーザーからWordleゲームへの約80万の反応をRedditから取り除いた。
本研究は,OpenAI の GPT-3.5 を用いて,アミューズメントを表現した反応を分類する。
ユーザアミューズメントを予測できるWordleゲームから特徴を抽出する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.3432275544212446
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We explore automatically predicting which Wordle games Reddit users find amusing. We scrape approximately 80k reactions by Reddit users to Wordle games from Reddit, classify the reactions as expressing amusement or not using OpenAI's GPT-3.5 using few-shot prompting, and verify that GPT-3.5's labels roughly correspond to human labels. We then extract features from Wordle games that can predict user amusement. We demonstrate that the features indeed provide a (weak) signal that predicts user amusement as predicted by GPT-3.5. Our results indicate that user amusement at Wordle games can be predicted computationally to some extent. We explore which features of the game contribute to user amusement. We find that user amusement is predictable, indicating a measurable aspect of creativity infused into Wordle games through humor.
- Abstract(参考訳): Redditユーザーが面白いと思うWordleゲームを自動的に予測する。
RedditユーザーによるWordleゲームに対する約80kの反応をRedditから取り除き、OpenAIのGPT-3.5をほとんどショットプロンプトを使って表現するかどうかを分類し、GPT-3.5のラベルが人間のラベルとほぼ一致することを検証した。
次に、ユーザアミューズメントを予測できるWordleゲームから機能を抽出する。
GPT-3.5により予測されたユーザアミューズメントを予測する(弱)信号が実際に提供されることを実証する。
この結果から,Wordleゲームにおけるユーザアミューズメントはある程度の予測が可能であることが示唆された。
ゲームの特徴がユーザ・アミューズメントにどう貢献するかを探求する。
ユーザアミューズメントは予測可能であり、ユーモアを通じてWordleゲームに取り入れた創造性の測定可能な側面を示す。
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