論文の概要: On the recognition of the game type based on physiological signals and
eye tracking
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.17383v1
- Date: Thu, 26 Oct 2023 13:27:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-27 20:17:59.257828
- Title: On the recognition of the game type based on physiological signals and
eye tracking
- Title(参考訳): 生理的信号と視線追跡に基づくゲームタイプの認識について
- Authors: {\L}ukasz Czekaj and {\L}ukasz Radzinski and Mateusz Kolimaga and
Jakub Domaszewicz and Robert Kit{\l}owski and Mariusz Szwoch and
W{\l}odzis{\l}aw Duch
- Abstract要約: 我々は,参加者のゲームに対する認識を,問題の探索の場として利用する。
我々は,3つの異なるゲーム(スペースインベーダー,テトリス,タワーディフェンス)とゲーム間停止の分類器を構築する。
ゲーム分類において得られた結果に基づいて、スマート監視と定量化自己の潜在的な応用を考察する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Automated interpretation of signals yields many impressive applications from
the area of affective computing and human activity recognition (HAR). In this
paper we ask the question about possibility of cognitive activity recognition
on the base of particular set of signals. We use recognition of the game played
by the participant as a playground for exploration of the problem. We build
classifier of three different games (Space Invaders, Tetris, Tower Defence) and
inter-game pause. We validate classifier in the player-independent and
player-dependent scenario. We discuss the improvement in the player-dependent
scenario in the context of biometric person recognition. On the base of the
results obtained in game classification, we consider potential applications in
smart surveillance and quantified self.
- Abstract(参考訳): 信号の自動解釈は、感情コンピューティングと人間活動認識(HAR)の分野から多くの印象的な応用をもたらす。
本稿では,特定の信号セットに基づく認知行動認識の可能性について質問する。
我々は,参加者のゲームに対する認識を,問題の探索の場として利用する。
我々は3つの異なるゲーム(スペースインベーダー、テトリス、タワーディフェンス)とゲーム間停止の分類器を構築する。
我々は,プレーヤ非依存シナリオとプレーヤ非依存シナリオの分類器を検証する。
生体認証の文脈におけるプレイヤー依存シナリオの改善について考察する。
ゲーム分類の結果に基づいて,スマートサーベイランスと定量化自己の潜在的な応用について考察する。
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