論文の概要: GBR: Generative Bundle Refinement for High-fidelity Gaussian Splatting and Meshing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.05908v1
- Date: Sun, 08 Dec 2024 12:00:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-10 14:55:04.956276
- Title: GBR: Generative Bundle Refinement for High-fidelity Gaussian Splatting and Meshing
- Title(参考訳): GBR:高忠実なガウス平滑化とメッシュ化のための生成的バンドルリファインメント
- Authors: Jianing Zhang, Yuchao Zheng, Ziwei Li, Qionghai Dai, Xiaoyun Yuan,
- Abstract要約: GBR(Generative Bundle Refinement)は、4-6の入力ビューのみを用いた高忠実なガウススプラッティングとメッシュ化のための手法である。
GBRは、幾何学的精度を高めるために神経束調整モジュールと、幾何学的忠実性を改善するために生成深度改善モジュールを統合している。
GBRは、大規模な現実世界のシーンを再構築し、レンダリングする能力を示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.747748706297497
- License:
- Abstract: Gaussian splatting has gained attention for its efficient representation and rendering of 3D scenes using continuous Gaussian primitives. However, it struggles with sparse-view inputs due to limited geometric and photometric information, causing ambiguities in depth, shape, and texture. we propose GBR: Generative Bundle Refinement, a method for high-fidelity Gaussian splatting and meshing using only 4-6 input views. GBR integrates a neural bundle adjustment module to enhance geometry accuracy and a generative depth refinement module to improve geometry fidelity. More specifically, the neural bundle adjustment module integrates a foundation network to produce initial 3D point maps and point matches from unposed images, followed by bundle adjustment optimization to improve multiview consistency and point cloud accuracy. The generative depth refinement module employs a diffusion-based strategy to enhance geometric details and fidelity while preserving the scale. Finally, for Gaussian splatting optimization, we propose a multimodal loss function incorporating depth and normal consistency, geometric regularization, and pseudo-view supervision, providing robust guidance under sparse-view conditions. Experiments on widely used datasets show that GBR significantly outperforms existing methods under sparse-view inputs. Additionally, GBR demonstrates the ability to reconstruct and render large-scale real-world scenes, such as the Pavilion of Prince Teng and the Great Wall, with remarkable details using only 6 views.
- Abstract(参考訳): ガウス的スプラッティングは、連続ガウス的プリミティブを用いた3次元シーンの効率的な表現とレンダリングで注目を集めている。
しかし、幾何学的・測光的な情報が限られており、深さ、形状、テクスチャの曖昧さを生じさせるため、スパースビューの入力に苦慮している。
GBR(Generative Bundle Refinement)は、4-6の入力ビューのみを用いた高忠実なガウススプラッティングとメッシュ化のための手法である。
GBRは、幾何学的精度を高めるために神経束調整モジュールと、幾何学的忠実性を改善するために生成深度改善モジュールを統合している。
より具体的には、ニューラルネットワーク調整モジュールはファンデーションネットワークを統合して、未提示の画像から初期3Dポイントマップとポイントマッチを生成する。
生成深度改善モジュールは、拡散に基づく戦略を用いて、スケールを保ちながら幾何学的詳細と忠実さを高める。
最後に, 奥行きと正規整合性, 幾何正則化, 擬似視監督を取り入れたマルチモーダル損失関数を提案し, スパースビュー条件下での堅牢なガイダンスを提供する。
広く使われているデータセットの実験では、GBRはスパースビュー入力の既存手法よりも大幅に優れていた。
さらに、GBRは、天王太子のパビリオンや大壁など、大規模な現実世界のシーンを再構築し、レンダリングする能力を示している。
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