論文の概要: HRGS: Hierarchical Gaussian Splatting for Memory-Efficient High-Resolution 3D Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.14229v1
- Date: Tue, 17 Jun 2025 06:35:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-18 17:34:59.358601
- Title: HRGS: Hierarchical Gaussian Splatting for Memory-Efficient High-Resolution 3D Reconstruction
- Title(参考訳): HRGS : 記憶能の高い高分解能3次元再構成のための階層型ガウススプラッティング
- Authors: Changbai Li, Haodong Zhu, Hanlin Chen, Juan Zhang, Tongfei Chen, Shuo Yang, Shuwei Shao, Wenhao Dong, Baochang Zhang,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS)はリアルタイムの3Dシーン再構成において大きな進歩を遂げているが、高解像度シナリオではメモリスケーラビリティの問題に直面している。
本稿では,階層ブロックレベルの最適化を行うメモリ効率の高いフレームワークである階層ガウススティング(HRGS)を提案する。
メモリ制約下であっても,高品質で高解像度な3Dシーン再構成が可能となる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.968291836648124
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has made significant strides in real-time 3D scene reconstruction, but faces memory scalability issues in high-resolution scenarios. To address this, we propose Hierarchical Gaussian Splatting (HRGS), a memory-efficient framework with hierarchical block-level optimization. First, we generate a global, coarse Gaussian representation from low-resolution data. Then, we partition the scene into multiple blocks, refining each block with high-resolution data. The partitioning involves two steps: Gaussian partitioning, where irregular scenes are normalized into a bounded cubic space with a uniform grid for task distribution, and training data partitioning, where only relevant observations are retained for each block. By guiding block refinement with the coarse Gaussian prior, we ensure seamless Gaussian fusion across adjacent blocks. To reduce computational demands, we introduce Importance-Driven Gaussian Pruning (IDGP), which computes importance scores for each Gaussian and removes those with minimal contribution, speeding up convergence and reducing memory usage. Additionally, we incorporate normal priors from a pretrained model to enhance surface reconstruction quality. Our method enables high-quality, high-resolution 3D scene reconstruction even under memory constraints. Extensive experiments on three benchmarks show that HRGS achieves state-of-the-art performance in high-resolution novel view synthesis (NVS) and surface reconstruction tasks.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)はリアルタイムの3Dシーン再構成において大きな進歩を遂げているが、高解像度シナリオではメモリスケーラビリティの問題に直面している。
これを解決するために,階層ブロックレベルの最適化を伴うメモリ効率の高いフレームワークである階層ガウススティング(HRGS)を提案する。
まず、低解像度データから大域的に粗いガウス表現を生成する。
次に、シーンを複数のブロックに分割し、各ブロックを高解像度のデータで精錬する。
分割には2つのステップがある: ガウス分割(Gaussian partitioning)、不規則なシーンをタスク分散のための一様グリッドを持つ有界な立方体空間に正規化する。
粗いガウシアンを先導することで、隣り合うブロックをシームレスにガウシアン融合させる。
計算要求を減らすために,各ガウスの重要度を計算し,最小限のコントリビューションを持つものを取り除き,収束の高速化とメモリ使用量の削減を図るImportance-Driven Gaussian Pruning (IDGP)を導入する。
さらに,プレトレーニングされたモデルから通常の事前情報を組み込んで表面再構成品質を向上させる。
メモリ制約下であっても,高品質で高解像度な3Dシーン再構成が可能となる。
3つのベンチマークにおいて、HRGSは高解像度の新規ビュー合成(NVS)および表面再構成タスクにおいて最先端の性能を達成することを示す。
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