論文の概要: Hunyuan3D 2.5: Towards High-Fidelity 3D Assets Generation with Ultimate Details
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.16504v1
- Date: Thu, 19 Jun 2025 17:57:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-23 19:00:05.203896
- Title: Hunyuan3D 2.5: Towards High-Fidelity 3D Assets Generation with Ultimate Details
- Title(参考訳): Hunyuan3D 2.5:超高精細な3Dアセットを狙う
- Abstract要約: Hunyuan3D 2.5は、高忠実で詳細なテクスチャ化された3Dアセットを生成することを目的とした、3D拡散モデルの堅牢なスイートである。
形状生成に関して、我々は、スケールした高品質なデータセット、モデルサイズ、計算で訓練された新しい形状基礎モデルLATTICEを導入する。
テクスチャ生成に関しては、Hunyuan3D 2.0 Paintモデルから拡張された新しいマルチビューアーキテクチャにより、PBR(phyiscal-based rendering)によってアップグレードされる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.393893197088843
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this report, we present Hunyuan3D 2.5, a robust suite of 3D diffusion models aimed at generating high-fidelity and detailed textured 3D assets. Hunyuan3D 2.5 follows two-stages pipeline of its previous version Hunyuan3D 2.0, while demonstrating substantial advancements in both shape and texture generation. In terms of shape generation, we introduce a new shape foundation model -- LATTICE, which is trained with scaled high-quality datasets, model-size, and compute. Our largest model reaches 10B parameters and generates sharp and detailed 3D shape with precise image-3D following while keeping mesh surface clean and smooth, significantly closing the gap between generated and handcrafted 3D shapes. In terms of texture generation, it is upgraded with phyiscal-based rendering (PBR) via a novel multi-view architecture extended from Hunyuan3D 2.0 Paint model. Our extensive evaluation shows that Hunyuan3D 2.5 significantly outperforms previous methods in both shape and end-to-end texture generation.
- Abstract(参考訳): 本稿では,高忠実で詳細なテクスチャ化された3Dアセットを生成することを目的とした,堅牢な3D拡散モデルであるHunyuan3D 2.5を紹介する。
Hunyuan3D 2.5は以前のバージョンであるHunyuan3D 2.0の2段パイプラインに従っている。
形状生成に関して、我々は、スケールした高品質なデータセット、モデルサイズ、計算で訓練された新しい形状基礎モデルLATTICEを導入する。
我々の最大のモデルは10Bパラメータに到達し、メッシュ表面をきれいかつ滑らかに保ちながら、鮮明で詳細な3D形状を生成し、生成した3D形状と手作りの3D形状のギャップを著しく埋める。
テクスチャ生成に関しては、Hunyuan3D 2.0 Paintモデルから拡張された新しいマルチビューアーキテクチャにより、PBR(phyiscal-based rendering)によってアップグレードされる。
Hunyuan3D 2.5は, 形状, 終端テクスチャ生成において, 従来手法よりも有意に優れていた。
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