論文の概要: Path Planning using a One-shot-sampling Skeleton Map
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.02328v1
- Date: Thu, 03 Jul 2025 05:38:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-04 15:37:15.684871
- Title: Path Planning using a One-shot-sampling Skeleton Map
- Title(参考訳): 単発スケルトンマップを用いた経路計画
- Authors: Gabriel O. Flores-Aquino, Octavio Gutierrez-Frias, Juan Irving Vasquez,
- Abstract要約: 本稿では,処理時間内に安全な経路を見つけるための効率的な経路計画手法を提案する。
この手法は、U-Netアーキテクチャに基づくDeep Denoising Auto-Encoderを利用して、ナビゲーションマップのスケルトン化されたバージョンを計算する。
SkelUnetネットワークは、ワンショットサンプリングによるワークスペース全体の探索を容易にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Path planning algorithms aim to compute a collision-free path, and many works focus on finding the optimal distance path. However, for some applications, a more suitable approach is to balance response time, safety of the paths, and path length. In this context, a skeleton map is a useful tool in graph-based schemes, as it provides an intrinsic representation of free configuration space. However, skeletonization algorithms are very resource-intensive, being primarily oriented towards image processing tasks. We propose an efficient path-planning methodology that finds safe paths within an acceptable processing time. This methodology leverages a Deep Denoising Auto-Encoder (DDAE) based on U-Net architecture to compute a skeletonized version of the navigation map, which we refer to as SkelUnet. The SkelUnet network facilitates exploration of the entire workspace through one-shot sampling (OSS), as opposed to the iterative process used by exact algorithms or the probabilistic sampling process. SkelUnet is trained and tested on a dataset consisting of 12,500 bi-dimensional dungeon maps. The motion planning methodology is evaluated in a simulation environment for an Unmanned Aerial Vehicle (UAV) using 250 previously unseen maps, and assessed with various navigation metrics to quantify the navigability of the computed paths. The results demonstrate that using SkelUnet to construct a roadmap offers significant advantages, such as connecting all regions of free workspace, providing safer paths, and reducing processing times. These characteristics make this method particularly suitable for mobile service robots in structured environments.
- Abstract(参考訳): 経路計画アルゴリズムは衝突のない経路を計算することを目的としており、多くの研究は最適な距離経路を見つけることに焦点を当てている。
しかし、いくつかのアプリケーションにとってより適切なアプローチは、応答時間、パスの安全性、パスの長さのバランスをとることである。
この文脈では、スケルトンマップは自由構成空間の本質的な表現を提供するため、グラフベースのスキームにおいて有用なツールである。
しかし、スケルトン化アルゴリズムは非常にリソース集約的であり、主に画像処理タスクに向けられている。
本稿では,許容時間内に安全な経路を求める効率的な経路計画手法を提案する。
この手法では,U-Netアーキテクチャに基づくDeep Denoising Auto-Encoder (DDAE) を用いてナビゲーションマップのスケル化バージョンを計算し,これをSkelUnetと呼ぶ。
SkelUnetネットワークは、正確なアルゴリズムや確率的なサンプリングプロセスで使われる反復的なプロセスとは対照的に、ワンショットサンプリング(OSS)を通じてワークスペース全体の探索を容易にする。
SkelUnetは12,500の二次元ダンジョンマップからなるデータセット上で訓練され、テストされている。
移動計画手法は250の地図を用いて無人航空機(UAV)のシミュレーション環境で評価され、計算された経路の航行可能性の定量化のために様々なナビゲーション指標を用いて評価される。
その結果、SkelUnetを使用してロードマップを構築することで、フリーワークスペースのすべてのリージョンを接続し、より安全なパスを提供し、処理時間を短縮するなど、大きなメリットが示された。
これらの特徴は、構造化環境における移動体サービスロボットに特に適している。
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