論文の概要: Exploring a Gamified Personality Assessment Method through Interaction with Multi-Personality LLM Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.04005v2
- Date: Wed, 13 Aug 2025 08:42:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-14 16:17:42.679413
- Title: Exploring a Gamified Personality Assessment Method through Interaction with Multi-Personality LLM Agents
- Title(参考訳): マルチパーソナリティ LLM エージェントとのインタラクションによるゲーミフィケーション・パーソナリティ評価手法の探索
- Authors: Baiqiao Zhang, Xiangxian Li, Chao Zhou, Xinyu Gai, Juan Liu, Xue Yang, Xiaojuan Ma, Yong-jin Liu, Yulong Bian,
- Abstract要約: 本研究では,個性表現の多元性に着目し,個性評価のための対話的アプローチについて検討する。
マルチパーソナリティ表現によるゲーミフィケーション・パーソナリティ評価の枠組みを提案する(Multi-PR GPA)。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.07339117934558
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The execution of effective and imperceptible personality assessments is receiving increasing attention in psychology and human-computer interaction fields. This study explores an interactive approach for personality assessment, focusing on the multiplicity of personality representation. We propose a framework of gamified personality assessment through multi-personality representations (Multi-PR GPA). The framework leverages Large Language Models to empower virtual agents with diverse personalities. These agents elicit multifaceted human personality representations through engaging in interactive games. Drawing upon the multi-type textual data generated throughout the interaction, it achieves two ways of personality assessments (i.e., Direct Assessment and Que-based Assessment) and provides interpretable insights. Grounded in the classic Big Five theory, we implemented a prototype system and conducted a user study to assess the efficacy of Multi-PR GPA. The results underscore the effectiveness of our approach in personality assessment and demonstrate that it achieves superior performance when considering the multiplicity of personality representation.
- Abstract(参考訳): 効果的な人格評価の実施は、心理学や人間とコンピュータの相互作用の分野で注目を集めている。
本研究では,個性表現の多元性に着目し,個性評価のための対話的アプローチについて検討する。
マルチパーソナリティ表現(Multi-PR GPA)を用いたゲーミフィケーション・パーソナリティ評価の枠組みを提案する。
このフレームワークはLarge Language Modelsを活用し、多様なパーソナリティを持つ仮想エージェントを強化する。
これらのエージェントは、対話型ゲームに携わることによって、多面的な人格表現を引き出す。
インタラクションを通じて生成される多種類のテキストデータに基づいて、人格評価の2つの方法(ダイレクトアセスメントとキューベースアセスメント)を達成し、解釈可能な洞察を提供する。
従来のビッグファイブ理論を基礎として,プロトタイプシステムを実装し,マルチPR GPAの有効性を評価するためのユーザスタディを行った。
その結果, 人格評価におけるアプローチの有効性を実証し, 人格表現の多重性を考慮した場合, 優れたパフォーマンスが得られることを示した。
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