論文の概要: HunyuanWorld 1.0: Generating Immersive, Explorable, and Interactive 3D Worlds from Words or Pixels
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.21809v2
- Date: Wed, 13 Aug 2025 09:21:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-14 16:17:42.76831
- Title: HunyuanWorld 1.0: Generating Immersive, Explorable, and Interactive 3D Worlds from Words or Pixels
- Title(参考訳): HunyuanWorld 1.0: 単語やPixelから没入的、探索可能、インタラクティブな3Dワールドを生成する
- Abstract要約: HunyuanWorld 1.0は、テキストと画像の条件から没入的で探索可能なインタラクティブな3Dシーンを生成するための、両方の世界のベストを組み合わせた、新しいフレームワークである。
提案手法の主な利点は,1)パノラマ世界プロキシによる360度没入体験,2)既存のコンピュータグラフィックスパイプラインとのシームレスな互換性を実現するメッシュエクスポート機能,3)対話性向上のためのオブジェクト表現の非拘束化,の3つである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.986527559921335
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Creating immersive and playable 3D worlds from texts or images remains a fundamental challenge in computer vision and graphics. Existing world generation approaches typically fall into two categories: video-based methods that offer rich diversity but lack 3D consistency and rendering efficiency, and 3D-based methods that provide geometric consistency but struggle with limited training data and memory-inefficient representations. To address these limitations, we present HunyuanWorld 1.0, a novel framework that combines the best of both worlds for generating immersive, explorable, and interactive 3D scenes from text and image conditions. Our approach features three key advantages: 1) 360{\deg} immersive experiences via panoramic world proxies; 2) mesh export capabilities for seamless compatibility with existing computer graphics pipelines; 3) disentangled object representations for augmented interactivity. The core of our framework is a semantically layered 3D mesh representation that leverages panoramic images as 360{\deg} world proxies for semantic-aware world decomposition and reconstruction, enabling the generation of diverse 3D worlds. Extensive experiments demonstrate that our method achieves state-of-the-art performance in generating coherent, explorable, and interactive 3D worlds while enabling versatile applications in virtual reality, physical simulation, game development, and interactive content creation.
- Abstract(参考訳): テキストや画像から没入型でプレイ可能な3Dワールドを作ることは、コンピュータビジョンとグラフィックスの根本的な課題である。
既存のワールドジェネレーションアプローチは、リッチな多様性を提供するが、3D一貫性とレンダリング効率が欠如しているビデオベースの手法と、幾何学的一貫性を提供するが限られたトレーニングデータとメモリ非効率表現に苦しむ3Dベースの方法の2つのカテゴリに分類される。
これらの制約に対処するため,HunyuanWorld 1.0は,テキストや画像から没入型,探索型,インタラクティブな3Dシーンを生成するための,両世界の長所を組み合わせた新しいフレームワークである。
私たちのアプローチには3つの大きな利点があります。
1) パノラマ世界プロキシによる360{\deg}没入体験
2)既存のコンピュータグラフィックスパイプラインとのシームレスな互換性のためのメッシュエクスポート機能
3) 対話性向上のためのオブジェクト表現の切り離し。
我々のフレームワークの中核は意味的に階層化された3Dメッシュ表現であり、パノラマ画像を360{\deg}ワールドプロキシとして活用し、セマンティック・アウェア・ワールドの分解と再構築を行い、多様な3Dワールドの生成を可能にします。
広汎な実験により,VR,物理シミュレーション,ゲーム開発,インタラクティブなコンテンツ作成において,コヒーレントで探索可能なインタラクティブな3Dワールドを創出する上で,最先端のパフォーマンスを実現することができた。
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