論文の概要: SA-3DGS: A Self-Adaptive Compression Method for 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.03017v1
- Date: Tue, 05 Aug 2025 02:55:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-06 18:18:55.749111
- Title: SA-3DGS: A Self-Adaptive Compression Method for 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): SA-3DGS:3次元ガウス平板の自己適応圧縮法
- Authors: Liheng Zhang, Weihao Yu, Zubo Lu, Haozhi Gu, Jin Huang,
- Abstract要約: 近年の3次元ガウス平滑化は, 効率的かつ高品質な新規なビュー合成を向上している。
シーンを表すには多数のガウスポイントが必要で、高いストレージ要求と実用的なデプロイメントの制限につながります。
レンダリング品質を維持しながらストレージコストを大幅に削減するSA-3DGSを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.200194808602063
- License: http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
- Abstract: Recent advancements in 3D Gaussian Splatting have enhanced efficient and high-quality novel view synthesis. However, representing scenes requires a large number of Gaussian points, leading to high storage demands and limiting practical deployment. The latest methods facilitate the compression of Gaussian models but struggle to identify truly insignificant Gaussian points in the scene, leading to a decline in subsequent Gaussian pruning, compression quality, and rendering performance. To address this issue, we propose SA-3DGS, a method that significantly reduces storage costs while maintaining rendering quality. SA-3DGS learns an importance score to automatically identify the least significant Gaussians in scene reconstruction, thereby enabling effective pruning and redundancy reduction. Next, the importance-aware clustering module compresses Gaussians attributes more accurately into the codebook, improving the codebook's expressive capability while reducing model size. Finally, the codebook repair module leverages contextual scene information to repair the codebook, thereby recovering the original Gaussian point attributes and mitigating the degradation in rendering quality caused by information loss. Experimental results on several benchmark datasets show that our method achieves up to 66x compression while maintaining or even improving rendering quality. The proposed Gaussian pruning approach is not only adaptable to but also improves other pruning-based methods (e.g., LightGaussian), showcasing excellent performance and strong generalization ability.
- Abstract(参考訳): 近年の3次元ガウス平滑化は, 効率的かつ高品質な新規なビュー合成を向上している。
しかし、シーンを表現するには多数のガウスポイントが必要であり、高いストレージ要求と実用的なデプロイメントの制限につながる。
最新の手法はガウスモデルの圧縮を促進するが、シーンにおいて真に重要でないガウス点を特定するのに苦労し、その後のガウスプルーニング、圧縮品質、レンダリング性能は低下した。
そこで本研究では,レンダリング品質を維持しながらストレージコストを大幅に削減するSA-3DGSを提案する。
SA-3DGSは、シーン再構築において最も重要でないガウスを自動識別するために重要スコアを学習し、効率的な刈り取りと冗長性の低減を可能にする。
次に、重要なクラスタリングモジュールは、ガウスの属性をより正確にコードブックに圧縮し、モデルサイズを減らしながらコードブックの表現能力を改善する。
最後に、コードブック修復モジュールは、コンテキストシーン情報を利用してコードブックを修復し、元のガウス点属性を復元し、情報損失によるレンダリング品質の劣化を軽減する。
いくつかのベンチマークデータセットによる実験結果から,レンダリング品質の維持や改善を図りながら,最大66倍の圧縮を実現していることがわかった。
提案したガウシアンプルーニング手法は、適応可能であるだけでなく、他のプルーニング法(例えば、LightGaussian)を改善し、優れた性能と強力な一般化能力を示す。
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